คู่มือ

ข้อกำหนดสำหรับการสาธิตผ่านเบราว์เซอร์

ข้อกำหนดเหล่านี้ใช้อธิบายการสาธิตเกม Leximin Assignment ในคู่มือนี้ เหรียญที่ใช้เป็นเหรียญเสมือน ไม่สามารถแลกเป็นเงินสดได้ กฎด้านล่างจะอธิบายว่าการเริ่มการสุ่มส่งผลต่อกระเป๋าเงินของคุณอย่างไร

ขอบเขตของข้อกำหนดการสาธิตนี้

ข้อกำหนดเหล่านี้อธิบายการสาธิตผ่านเบราว์เซอร์ฟรีนี้ กระเป๋าเงินเสมือน และขอบเขตของคู่มือนี้ ไม่ได้กำหนดข้อกำหนด อัตลักษณ์ หรือสถานะทางกฎหมายของบริษัทอื่น การใช้การสาธิตนี้ไม่ได้เปิดบัญชีเงินจริง กฎของเกมที่แสดงใช้กับกระดานที่เล่นที่นี่

วิธีการทำงานของการกำหนดหกแบบ

Leximin Assignment สุ่มค่าอิสระ 9 ค่า โดยแต่ละค่ามีโอกาสเป็น 0, 1, 2 หรือ 3 เท่ากัน บนกระดานขนาด 3 × 3 การกำหนดค่าจะเลือกเซลล์หนึ่งเซลล์จากแต่ละแถวและใช้แต่ละคอลัมน์เพียงครั้งเดียว มีวิธีการกำหนดค่าทั้งหมด 6 แบบ นำค่าที่เลือกในแต่ละชุดมาเรียงจากน้อยไปมาก จากนั้นเปรียบเทียบชุดค่าเหล่านี้: เลือกชุดที่มีค่าแรกมากกว่า หากค่าแรกเท่ากัน ให้เลือกชุดที่มีค่าที่สองมากกว่า หากค่าที่สองเท่ากันด้วย ให้เลือกชุดที่มีค่าที่สามมากกว่า ค่ากลางของชุดที่ชนะจะเป็นรางวัลดิบ s ซึ่งอยู่ระหว่าง 0 ถึง 3 วิธีนี้เปรียบเทียบการกำหนดค่าระหว่างแถว แทนการเรียงค่าในแต่ละแถวแยกกัน

กำลังรางวัลและการคืนทุนรวม

พลังรางวัลระดับ 1 ใช้ s, ระดับ 2 ใช้ s² และระดับ 3 ใช้ s³ น้ำหนักแต่ละระดับมีค่าเฉลี่ยที่แท้จริง μ บนกระดานทั้งหมด 262,144 แบบที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ตัวคูณรวมคือ 0.96 × sᵖ ÷ μ สำหรับพลัง p ที่เลือก; นำค่านี้คูณกับเดิมพันที่ชนะเพื่อรับยอดจ่ายรวมดิบ โหมดแต่ละโหมดจึงมีอัตราการคืนรวมโดยคาดหวังที่ 96% ในแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ ซึ่งเป็นค่าเฉลี่ยจากการกระจายตัวทั้งหมด โดยไม่มีการรับประกันสำหรับกระดานหรือเซสชันใด ๆ อัตราการคืนรวมรวมเงินเดิมพันที่คืนมาด้วย ไม่ใช่กำไรสุทธิ

ค่าน้ำหนักที่แท้จริงสำหรับพลังระดับ 1, 2 และ 3 ตามลำดับคือ 606681/262144, 1520669/262144 และ 4021275/262144 แต่ละค่าคือค่าเฉลี่ยของรางวัลดิบที่ผ่านการยกกำลังแล้ว ก่อนคูณด้วย 0.96

เริ่มและจบหนึ่งกระดาน

เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเสมือน และเลือกพลังรางวัลระดับ 1, 2 หรือ 3 จากนั้นกด “Draw one board” หน้าเว็บที่โหลดใหม่จะเลือกเดิมพัน 20 และพลังระดับ 1 การเริ่มการออกรางวัลแบบใช้ทุนจะบันทึกการเลือกเหล่านั้น วาดกระดานทั้งหมด และหักเงินเดิมพันหนึ่งครั้ง ปุ่มควบคุมเดิมพัน พลัง การคืนค่า และการเริ่มใหม่จะไม่สามารถใช้งานได้ระหว่างการออกรางวัลที่ดำเนินอยู่ แต่เสียงยังคงใช้งานได้ ไม่มีคิวอัตโนมัติ ปุ่มหยุด การเก็บรางวัลแบบกึ่งกลาง หรือการถอนเงินสดก่อนกำหนด

การคืนค่ากระเป๋าเงินเสมือน

กระเป๋าเงินใบแรกเริ่มต้นที่ 1,000 เหรียญเสมือน เมื่อไม่มีการออกรางวัลที่ดำเนินอยู่และยอดเงินต่ำกว่า 10 อย่างเคร่งครัด “Restore balance” จะตั้งค่ายอดเงินให้เหลือ 1,000 พอดี ไม่ได้เพิ่ม 1,000 คืนเงินเดิมพันก่อนหน้านี้ หรือเริ่มการออกรางวัลเศษส่วนที่เหลือ ยอดเงินเดิมพันที่เลือก และพลังที่เลือกจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ยอดเงินที่เท่ากับ 10 พอดีไม่เข้าเงื่อนไข การคืนค่าเป็นไปโดยสมัครใจและไม่เกิดขึ้นอัตโนมัติ

ยอดเงินที่บันทึกและการออกรางวัลที่ยังไม่เสร็จสิ้น

ยอดเงินในกระเป๋า รวมถึงยอดศูนย์และเศษทศนิยม จะถูกบันทึกไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ การหักเดิมพันเมื่อเริ่มการจับสลากก็ถูกบันทึกเช่นกัน การโหลดหน้าใหม่ขณะการจับสลากยังไม่เสร็จสิ้นจะทำให้ผลลัพธ์ที่รอดำเนินการหายไป: ไม่มีเงินคืน เงินรางวัล หรือการดำเนินการต่อ ยอดเงินในกระเป๋าและเศษทศนิยมก่อนหน้านี้ยังคงอยู่ ในขณะที่เดิมพันและพลังจะกลับเป็น 20 และ 1 ค่าเงินในกระเป๋าที่บันทึกไว้ไม่ได้ให้บริการกู้คืนบัญชี

คำถามที่พบบ่อย

สามารถถอนเหรียญได้หรือไม่

ไม่ได้ เหรียญเหล่านี้เป็นเหรียญเสมือนที่ไม่มีมูลค่าเงินสด การสาธิตไม่มีบริการฝากเงิน ถอนเงิน หรือแปลงสกุลเงิน

สามารถกู้คืนยอดเงินเมื่อใด

เฉพาะเมื่อไม่มีการจับสลากที่กำลังดำเนินการอยู่และยอดเงินต่ำกว่า 10 การ “กู้คืนยอดเงิน” จะตั้งค่าเป็น 1,000 และรักษาเศษทศนิยม เดิมพันปัจจุบัน และพลังไว้ ไม่มีการเพิ่ม 1,000 หรือเริ่มการเล่น

เกิดอะไรขึ้นหากโหลดหน้าใหม่ขณะการจับสลากที่กำลังดำเนินการอยู่

เดิมพันที่บันทึกไว้ยังคงถูกหัก ผลลัพธ์ที่ไม่เสร็จสิ้นจะไม่มีการคืนเงิน เงินรางวัล หรือการดำเนินการต่อ ยอดเงินในกระเป๋าที่บันทึกไว้และเศษทศนิยมก่อนหน้านี้ยังคงอยู่ เดิมพันและพลังจะรีเซ็ตเป็น 20 และ 1