Сфера застосування цих умов демо
Ці умови пояснюють цей безкоштовний браузерний демо-режим, його віртуальний гаманець та особливості цього посібника. Вони не встановлюють умови, ідентичність або правовий статус зовнішньої компанії. Використання демо не відкриває рахунок для реальних грошей. Наведені правила гри стосуються поля, яке використовується тут.
Як працюють шість призначень
Leximin Assignment генерує дев’ять незалежних значень, кожне з яких з однаковою ймовірністю може бути 0, 1, 2 або 3, на полі 3 × 3. Призначення обирає одну клітинку з кожного рядка і використовує кожен стовпець рівно один раз. Існує шість таких призначень. Відсортуйте кожну обрану трійку від найменшого до найбільшого, а потім порівняйте трійки: надавайте перевагу трійці з більшим першим значенням, якщо перші значення рівні — з більшим другим значенням, якщо обидва перші значення рівні — з більшим третім значенням. Середнє значення виграшної трійки є сировою винагородою s, яка варіюється від 0 до 3. Це дозволяє порівнювати призначення по рядках, а не сортувати кожен рядок окремо.
Степені винагороди та валова віддача
Рівень 1 використовує s, рівень 2 — s², а рівень 3 — s³. Кожна вага має власне точне середнє μ для всіх 262 144 рівмовірних полів. Загальний множник розраховується як 0,96 × sᵖ ÷ μ для обраного рівня p; помноживши його на захоплений стек, ви отримаєте чистий виграш. Кожен режим забезпечує 96% очікуваного загального повернення в математичній моделі. Це середнє значення по всій розподільній сукупності, без гарантій для конкретного поля чи сесії. Загальне повернення включає будь-який повернений стек; це не чистий прибуток.
Точні середні ваги для рівнів 1, 2 і 3 становлять відповідно 606681/262144, 1520669/262144 та 4021275/262144. Кожна з них є середнім значенням власних піднесених до степеня виграшів до множення на 0,96.
Початок і завершення одного поля
Оберіть стек у розмірі 10, 20, 50 або 100 віртуальних монет та рівень нагороди 1, 2 або 3, потім натисніть «Витягнути одне поле». При новому завантаженні сторінки за замовчуванням обирається стек 20 та рівень 1. Початок платної розіграшу фіксує ці вибори, генерує все поле та списує стек один раз. Кнопки вибору стеку, рівня, відновлення та початку недоступні під час активного розіграшу; звук залишається доступним. Автоматичної черги, кнопки «Стоп», проміжного збору або дострокового виведення коштів немає.
Відновлення віртуального гаманця
Перший гаманець має початковий баланс у 1 000 віртуальних монет. Коли розіграш не активний, а баланс суворо менший за 10, кнопка «Відновити баланс» встановлює його рівно на 1 000. Вона не додає 1 000 до поточного балансу, не повертає попередні стеки і не запускає розіграш. Дробова частина, обраний стек і обраний рівень залишаються незмінними. Баланс рівно 10 не підлягає відновленню. Відновлення є необов'язковим і ніколи не відбувається автоматично.
Збережений баланс і незавершені розіграші
Баланс гаманця, навіть якщо він дорівнює нулю або має дробовий залишок, зберігається у localStorage браузера. Також зберігається списання ставки на початку тиражу. Оновлення сторінки під час незавершеного тиражу призводить до втрати очікуваного результату: повернення коштів, виплати або продовження гри не відбувається. Збережений баланс та попередній дробовий залишок залишаються, тоді як ставка та множник повертаються до значень 20 та 1 відповідно. Збережені значення гаманця не гарантують відновлення облікового запису.
Часті запитання
Чи можна вивести монети?
Ні. Це віртуальні монети, які не мають грошової вартості. У демо-режимі немає послуг з депозиту, виведення коштів або конвертації валюти.
Коли можна відновити баланс?
Тільки тоді, коли немає активного тиражу, а баланс нижчий за 10. Кнопка «Відновити баланс» встановлює значення на рівні 1 000, зберігаючи дробовий залишок, поточну ставку та множник. Вона не додає 1 000 до поточного балансу і не запускає гру автоматично.
Що станеться, якщо оновити сторінку під час активного тиражу?
Взяту ставку буде продовжено списано. Незавершений результат не підлягає поверненню, виплаті або продовженню. Збережений баланс гаманця та попередній дробовий залишок залишаться, а ставка та множник скинуться до значень 20 та 1.