මාර්ගෝපදේශය

බ්‍රවුසර ඩීමෝව සඳහා වන නියමයන්

මෙම නියමයන් මෙම මාර්ගෝපදේශයේ ඇති Leximin Assignment ඩීමෝව විස්තර කරයි. එහි කාසි ආසන්න වන අතර මුදලට හුවමාරු කළ නොහැක. පහත සඳහන් නීති ආකර්ෂණයක් ආරම්භ කිරීම එම බල්ලට කෙසේ බලපාන්නේද යන්න පැහැදිලි කරයි.

මෙම ඩීමෝ නියමයන්ගේ පරාසය

මෙම නියමයන් මෙම නොමිලේ බ්‍රවුසර ඩීමෝව, එහි ආසන්න බල්ල සහ මෙම මාර්ගෝපදේශයේ සීමා පැහැදිලි කරයි. ඒවා බාහිර සමාගමක නියමයන්, හැඳුනුම්පත හෝ නීතිමය තත්ත්වය පිහිටුවන්නේ නැත. ඩීමෝ භාවිතා කිරීම සැබෑ මුදල් ගිණුමක් විවෘත නොකරයි. පෙන්වන ක්‍රීඩා නීති මෙහි ක්‍රීඩා කරන බෝඩ් සඳහා වලංගු වේ.

හය අනුපාත ක්‍රියා කරන ආකාරය

Leximin Assignment තුනක් තුළ සෑම එකක්ම 0, 1, 2 හෝ 3 වීමට සමාන වශයෙන් ස්වාභාවිකව අගයන් නවක් ඇඳේ. අනුපාතයක් එක් එක් පේළියෙන් එක් කෝෂයක් තෝරා ගනී සහ සෑම තීරුවක්ම එක් වරක් භාවිතා කරයි. අනුපාත හයක් ඇත. එක් එක් තෝරාගත් ත්‍රිත්වය කුඩාම සිට විශාලම දක්වා වර්ග කරන්න, පසුව ත්‍රිත්ව සසඳන්න: විශාලම පළමු අගය කැමති කරන්න, පසුව විශාලම දෙවන අගය පළමු අගය සමාන වුවහොත්, පසුව විශාලම තුන්වන අගය දෙකම සමාන වුවහොත්. ජයග්‍රාහී ත්‍රිත්වයේ මධ්‍යම අගය මූලික ත්‍යාගය s වේ, 0 සිට 3 දක්වා. මෙය පේළි වෙනුවෙන් අනුපාත සසඳයි, එක් එක් පේළිය වෙනුවෙන් වර්ග කිරීම වෙනුවට.

ත්‍යාග බලයන් සහ මුළු ආපසු ගැනීම

ප්‍රතිලාභ බලය 1 සඳහා s, බලය 2 සඳහා s² සහ බලය 3 සඳහා s³ භාවිතා වේ. සෑම බරකම සඳහා සෑම බෝඩ් 262,144 ක් සඳහාම සමාන වශයෙන් සිදුවිය හැකි අගයන් මත ගණිතමය වශයෙන් ගණනය කළ හැකි මධ්‍යන්‍යය μ ඇත. තෝරාගත් බලය p සඳහා මුළු ගුණකය 0.96 × sᵖ ÷ μ වේ; මුළු ගණනය කළ හැකි ප්‍රතිලාභය සඳහා එය අල්ලාගත් දායකත්වය මගින් ගුණ කළ යුතුය. එබැවින් සෑම ක්‍රමයකම ගණිතමය ආකෘතියේ 96% අපේක්ෂිත මුළු ආදායම ඇත. මෙය සම්පූර්ණ ව්‍යාප්තිය මත ගණනය කළ හැකි මධ්‍යන්‍යය වන අතර, බෝඩ් එකක් හෝ සැසියක් සඳහා වගකීමක් නොමැත. මුළු ආදායමට ඕනෑම දායකත්වයක් ඇතුළත් වේ; එය නිකම්ම ලාභය නොවේ.

බල 1, 2 සහ 3 සඳහා නිවැරදි බර 606681/262144, 1520669/262144 සහ 4021275/262144 වේ. සෑම එකක්ම 0.96 න් ගුණ කිරීමට පෙර, එහිම බලයෙන් ගණනය කළ හැකි මුළු ප්‍රතිලාභවල මධ්‍යන්‍යය වේ.

බෝඩ් එකක් ආරම්භ කිරීම සහ අවසන් කිරීම

10, 20, 50 හෝ 100 වIRTUAL කාසි වලින් දායකත්වයක් තෝරා බලය 1, 2 හෝ 3 තෝරා, "බෝඩ් එකක් ඇඳීම" ඔබන්න. නව පිටුවක් පූරණය කිරීමේදී දායකත්වය 20 සහ බලය 1 තෝරා ගනී. අරමුදල් යොදා ඇති ඇඳීමක් ආරම්භ කිරීමේදී එම තේරීම් අල්ලා ගනී, සම්පූර්ණ බෝඩ් එක ඇඳීම සහ දායකත්වය එක වතාවකට අඩු කිරීම සිදු වේ. ඇඳීමක් සක්‍රීය වන විට දායකත්වය, බලය, ප්‍රතිස්ථාපනය සහ ආරම්භ කිරීමේ පාලන අකුණු අකුණු නොවේ; ශබ්දය තවමත් ලබා ගත හැකිය. ස්වයංක්‍රීය කතාවක්, නවතන්න බොත්තමක්, මධ්‍යස්ථ එකතුවක් හෝ ආරම්භක මුදල් ඉවත් කිරීමක් නොමැත.

VIRTUAL මුල්‍ය පොත ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීම

පළමු මුල්‍ය පොත 1,000 වIRTUAL කාසි වලින් ආරම්භ වේ. ඇඳීමක් සක්‍රීය නොවන විට සහ ඉතිරිකර ඇති මුදල 10 ට වඩා අඩු වන විට, "මුදල් ප්‍රතිස්ථාපනය" එය 1,000 ට සකසයි. එය 1,000 එකතු නොකරයි, පෙර දායකත්වයන් ආපසු ලබා නොදේ හෝ ඇඳීමක් ආරම්භ නොකරයි. භාගික ශේෂය, තෝරාගත් දායකත්වය සහ තෝරාගත් බලය වෙනස් නොවේ. 10 ට සමාන ඉතිරිකර ඇති මුදලක් ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීමට අදාළ නොවේ. ප්‍රතිස්ථාපනය විකල්ප වන අතර ස්වයංක්‍රීයව සිදු නොවේ.

සුරක්ෂිත ඉතිරිකර ඇති මුදල සහ අසම්පූර්ණ ඇඳීම්

පසුම්බියේ ශේෂය (ශුන්‍ය අගයක් සහිතව), භාගික ඉතිරි වටිනාකම සහ මුදල් බැඳීම ඔබේ බ්‍රව්සරයේ localStorage හි ආරක්ෂිතව ගබඩා වේ. ඇදීමක් ආරම්භ වන විට සිදුවන මුදල් බැඳීම ද ගබඩා වේ. අසම්පූර්ණ ඇදීමක් නැවත පූරනය කිරීමේදී එහි රැඳී ඇති ප්‍රතිඵලය අහෝසි වන අතර, ආපසු ගෙවීමක් හෝ දිනුම් මුදල් ලැබීමක් සිදු නොවේ. ගබඩා කර ඇති ශේෂය සහ භාගික ඉතිරි වටිනාකම ආරක්ෂා වන අතර, මුදල් බැඳීම සහ බලය පිළිවෙලින් 20 සහ 1 ලෙස ප්‍රතිසැකසුම් කෙරේ. ගබඩා කර ඇති ශේෂ අගයන් මගින් ගිණුම් ප්‍රතිස්ථාපන සේවාවක් ලබා නොදේ.

බොහෝ විට අසන ප්‍රශ්න

මෙම කාසි ආපසු ගත කළ හැකිද?

නැත. මේවා මුදල් වටිනාකමක් නොමැති කාසි වේ. මෙම උදාහරණ ක්‍රීඩාවේ තැන්පතු, ආපසු ගැනීම හෝ මුදල් හුවමාරු සේවාවක් නොමැත.

ශේෂය යළි පිහිටුවිය හැක්කේ කවදාද?

ඇදීමක් සක්‍රීය නොවන විට සහ ශේෂය 10 ට වඩා අඩු වන විට පමණි. “ශේෂය යළි පිහිටුවන්න” ක්‍රියාව මගින් එය 1,000 ලෙස සකසන අතර භාගික ඉතිරි වටිනාකම, වත්මන් මුදල් බැඳීම සහ බලය ආරක්ෂා කරයි. එය 1,000 එකතු නොකරන අතර ක්‍රීඩාව ආරම්භ නොකරයි.

සක්‍රීය ඇදීමක් අතරතුර මම පිටුව නැවත පූරනය කළහොත් කුමක් සිදුවේද?

එහි අල්ලාගත් මුදල් බැඳීම අඩු කරනු ලැබේ. අසම්පූර්ණ ප්‍රතිඵලය සඳහා ආපසු ගෙවීමක් හෝ දිනුම් මුදල් ලැබීමක් සිදු නොවේ. ගබඩා කර ඇති ශේෂය සහ භාගික ඉතිරි වටිනාකම ආරක්ෂා වන අතර, මුදල් බැඳීම සහ බලය පිළිවෙලින් 20 සහ 1 ලෙස ප්‍රතිසැකසුම් කෙරේ.