Rozsah těchto podmínek pro demo verzi
Tyto podmínky vysvětlují tuto zdarma dostupnou ukázku v prohlížeči, vaši virtuální peněženku a limity tohoto průvodce. Nezakládají vztah k podmínkám, identitě ani právnímu postavení žádné externí společnosti. Používání demo verze neotevírá účet pro hru o skutečné peníze. Zobrazená pravidla hry platí pro desku, na které se hra zde hraje.
Jak fungují šest přiřazení
Hra Leximin Assignment generuje devět nezávislých hodnot, z nichž každá má stejnou pravděpodobnost výskytu 0, 1, 2 nebo 3 na desce 3 × 3. Přiřazení vybírá jednu buňku z každého řádku a každého sloupce právě jednou. Existuje šest možných přiřazení. Každé vybrané trojice hodnot se seřadí od nejmenší po největší a následně se tyto trojice porovnají: upřednostňuje se větší první hodnota, při shodě větší druhá hodnota a při další shodě větší třetí hodnota. Prostřední hodnota vítězné trojice představuje základní odměnu s, která se pohybuje od 0 do 3. Tímto způsobem se porovnávají přiřazení napříč řádky, nikoliv seřazení každého řádku zvlášť.
Výkon odměn a hrubá návratnost
Odměna s mocninou 1 používá s, mocnina 2 používá s² a mocnina 3 používá s³. Každá váha má svůj vlastní přesný průměr μ pro všech 262 144 stejně pravděpodobných herních polí. Hrubý násobitel je 0,96 × sᵖ ÷ μ pro vybranou mocninu p; tento násobitel vynásobte sázku pro získání hrubého výplatního poměru. Každý režim má tedy v matematickém modelu 96% očekávaný hrubý výnos. Jedná se o průměr přes celé rozdělení, bez záruky pro konkrétní herní pole nebo relaci. Hrubý výnos zahrnuje jakoukoli vrácenou sázku; nejedná se o čistý zisk.
Přesné průměrné váhy pro mocniny 1, 2 a 3 jsou 606681/262144, 1520669/262144 a 4021275/262144. Každá z nich je průměrem svých vlastních umocněných hrubých odměn před vynásobením číslem 0,96.
Zahájení a dokončení jedné herní desky
Vyberte sázku 10, 20, 50 nebo 100 virtuálních mincí a mocnost odměny 1, 2 nebo 3, poté stiskněte „Vygenerovat jednu desku“. Nové načtení stránky vybere sázku 20 a mocnost 1. Zahájení placené hry zachytí tyto volby, vygeneruje celou herní desku a odečte sázku jednou. Ovládání sázky, mocnosti, obnovení a zahájení je během aktivní hry nedostupné; zvuk zůstává dostupný. Neexistuje automatická fronta, tlačítko Stop, mezisběr nebo předčasné vyčerpání.
Obnovení virtuální peněženky
První peněženka začíná s 1 000 virtuálními mincemi. Když není aktivní žádná hra a zůstatek je přísně pod 10, „Obnovit zůstatek“ jej nastaví přesně na 1 000. nepřidává 1 000, nevrací předchozí sázky ani nezačíná hru. Zlomková částka, vybraná sázka a vybraná mocnost zůstávají nezměněny. Zůstatek přesně 10 není způsobilý. Obnovení je volitelné a nikdy automatické.
Uložený zůstatek a nedokončené hry
Zůstatek peněženky, včetně nulového a zlomkového zbytku, je uložen v localStorage prohlížeče. Uložena je také stržená sázka na začátku tahu. Obnovení stránky během neukončeného tahu ztrácí čekající výsledek: nedochází k vrácení sázky, výplatě ani obnovení hry. Uložený zůstatek peněženky a předchozí zlomkový zbytek zůstávají, zatímco sázka a síla se vrátí na hodnoty 20 a 1. Uložené hodnoty peněženky nezajišťují službu obnovy účtu.
Časté dotazy
Mohu vybrat mince?
Ne. Jedná se o virtuální mince bez hotovostní hodnoty. Demo verze neobsahuje službu vkladu, výběru ani konverze měny.
Kdy mohu obnovit zůstatek?
Pouze tehdy, když není aktivní žádný tah a zůstatek je nižší než 10. Funkce „Obnovit zůstatek“ nastaví hodnotu na 1 000 a zachová zlomkový zbytek, aktuální sázku a sílu. nepřičítá 1 000 ani nezačne hru.
Co se stane, pokud obnovím stránku během aktivního tahu?
Stržená sázka zůstane stržena. Neukončený výsledek nemá nárok na vrácení sázky, výplatu ani obnovení hry. Uložený zůstatek peněženky a předchozí zlomkový zbytek zůstávají; sázka a síla se resetují na hodnoty 20 a 1.