Näiden demoehtojen soveltamisala
Nämä ehdot selittävät tämän ilmaisen selaimen demoversion, sen virtuaalilompakon ja tämän oppaan rajat. Ne eivät luo ulkopuolisen yhtiön ehtoja, identiteettiä tai oikeudellista asemaa. Demoversioiden käyttäminen ei avaa oikean rahan tilia. Näytetyt pelisäännöt pätevät tässä pelattavaan lautapeliin.
Kuuden arvontatavan toiminta
Leximin Assignment -arvonnassa tuodaan esiin yhdeksän riippumatonta arvoa, joista kukin on yhtä todennäköisesti 0, 1, 2 tai 3, 3 × 3 -ruudukossa. Arvonta valitsee yhden solun jokaiselta riviltä ja käyttää jokaista saraketta kerran. Arvontoja on kuusi. Järjestä kukin valittu kolmikko pienimmästä suurimpaan, ja vertaa kolmikoita: suosita suurempaa ensimmäistä arvoa, sitten suurempaa toista arvoa, jos ensimmäiset ovat tasapelit, ja lopuksi suurempaa kolmatta arvoa, jos molemmat ovat tasapelit. Voittavan kolmikon keskimmäinen arvo on raaka palkkio s, väliltä 0–3. Tämä vertaa arvontoja riveittäin, eikä järjestä jokaista riviä erikseen.
Palkkioiden voimakkuudet ja bruttotuotto
Palkintovalta 1 käyttää muuttujaa s, valta 2 käyttää muuttujaa s² ja valta 3 käyttää muuttujaa s³. Kullakin painotuksella on oma tarkka keskiarvo μ kaikissa 262 144 yhtä todennäköisessä pelilaudassa. Bruttokerroin on 0,96 × sᵖ ÷ μ valitulle vallalle p; kerro se valituilla panoksilla saadaksesi raakamaisen bruttomaksun. Jokaista tilaa kohti matemaattisessa mallissa on siis 96 %:n odotettu bruttotuotto. Tämä on keskiarvo koko jakaumasta, eikä se takaa tulosta yhdellekään pelilaudalle tai pelikaudelle. Bruttotuotto sisältää mahdollisen palautetun panoksen; se ei ole nettovoitto.
Tarkat keskipainot valloille 1, 2 ja 3 ovat vastaavasti 606681/262144, 1520669/262144 ja 4021275/262144. Jokainen näistä on omien potenssissa olevien raakapalkkioiden keskiarvo ennen kertomista luvulla 0,96.
Yhden ruudun aloittaminen ja päättäminen
Valitse panos 10, 20, 50 tai 100 virtuaalimarkkinaa ja palkintovalta 1, 2 tai 3, ja paina sitten "Piirrä yksi ruutu". Uusi sivun lataus valitsee panokseksi 20 ja vallaksi 1. Rahoitetun vedon aloittaminen tallentaa nämä valinnat, piirtää koko ruudun ja vähentää panoksen kerran. Panos, valta, palautus ja aloitus-toiminnot ovat estettyinä vedon ollessa aktiivinen; äänet ovat edelleen käytettävissä. Automaattista jonotusta, pysäytys-painiketta, välivaiheiden keräilyä tai ennenaikaista rahankeräystä ei ole.
Virtuaalilompakon palauttaminen
Ensimmäinen lompikko alkaa 1 000 virtuaalimarkkinaan. Kun vedon aikana ei ole aktiivinen ja saldo on tiukasti alle 10, "Palauta saldo" asettaa sen täsmälleen 1 000:een. Se ei lisää 1 000:ta, palauta aiempia panoksia tai aloita vedon. Murtolukujäännös, valittu panos ja valittu valta pysyvät muuttumattomina. Tarkka saldo 10 ei ole kelvollinen. Palautus on valinnainen eikä se ole automaattinen.
Tallennettu saldo ja kesken olevat vedot
Lompakon saldo, myös nolla ja desimaalijäämä, tallennetaan selaimen localStorage-tietoon. Arvauksen alussa vähennetty panos tallennetaan myös. Kesken olevan arvauksen uudelleenlataus menettää sen odottavan tuloksen: ei palautusta, maksua tai jatkamista. Tallennettu saldo ja aiempi desimaalijäämä säilyvät, mutta panos ja teho palautuvat arvoihin 20 ja 1. Tallennetut lompakon arvot eivät tarjoa tili- tai saldonpalautuspalvelua.
Usein kysytyt kysymykset
Voinko nostaa kolikoita?
Ei. Nämä ovat virtuaalikohtia, joilla ei ole rahallista arvoa. Demoversiossa ei ole talletus-, nosto- tai valuutanmuunnospalvelua.
Milloin voin palauttaa saldon?
Vain kun arvauksia ei ole käynnissä ja saldo on alle 10. “Palauta saldo” asettaa sen arvoon 1 000 ja säilyttää desimaalijäämän, nykyisen panoksen ja tehon. Se ei lisää 1 000 kolikkoa tai aloita peliä.
Mitä tapahtuu, jos lataan kesken olevan arvauksen uudelleen?
Sen varattu panos pysyy vähennettynä. Kesken jääneelle tulokselle ei myönnetä palautusta, maksua tai jatkamista. Tallennettu lompakon saldo ja aiempi desimaalijäämä säilyvät; panos ja teho nollataan arvoihin 20 ja 1.