สิ่งที่คู่มือนี้ระบุไว้
F07 คือชื่อที่ใช้โดยคู่มือข้อมูลอิสระนี้ เกมจำลองในเบราว์เซอร์คือ Leximin Assignment เกมจำลองที่เล่นได้ไม่ได้หมายถึงบริษัทภายนอก ความสัมพันธ์อย่างเป็นทางการ ใบอนุญาต ผู้พัฒนาแอป หรือบริการทางการเงิน คู่มือนี้อธิบายกฎเหรียญเสมือนของตนเอง และไม่ได้รับรองผลิตภัณฑ์อื่น
วิธีการทำงานของการกำหนดค่าทั้งหก
Leximin Assignment จะสุ่มค่าอิสระ 9 ค่า โดยแต่ละค่ามีโอกาสเกิดเท่ากันคือ 0, 1, 2 หรือ 3 บนตารางขนาด 3 × 3 การมอบหมาย (assignment) จะเลือกหนึ่งเซลล์จากแต่ละแถว และใช้แต่ละคอลัมน์เพียงครั้งเดียว โดยมีวิธีการมอบหมายทั้งหมด 6 แบบ นำชุดค่าที่ถูกเลือกมาเรียงจากน้อยไปหามาก จากนั้นเปรียบเทียบชุดค่าดังกล่าว โดยให้ความสำคัญกับค่าแรกที่มีค่ามากกว่าก่อน หากค่าแรกเท่ากัน ให้พิจารณาจากค่าที่สองที่มีค่ามากกว่า และหากค่าที่สองเท่ากัน ให้พิจารณาจากค่าที่สามที่มีค่ามากกว่า ค่ามัธยฐานของชุดค่าที่ชนะจะเป็นรางวัลดิบ s ซึ่งมีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 3 วิธีการนี้ใช้เปรียบเทียบการมอบหมายข้ามแถว แทนที่จะเรียงลำดับแต่ละแถวแยกกัน
ตัวอย่างการให้คะแนนสองตัวอย่างง่ายๆ
กระดานที่มีเพียงเลขศูนย์จะสร้างทริปเปิล [0, 0, 0] ได้ 6 ชุด ดังนั้นรางวัลดิบจึงเป็น 0 ส่วนกระดานที่มีเพียงเลขสามจะสร้างทริปเปิล [3, 3, 3] ได้ 6 ชุด ทำให้ได้รางวัลเป็น 3 สำหรับกระดานแบบผสม ให้เปรียบเทียบค่าที่น้อยที่สุดในทริปเปิลของการจัดเรียงลำดับก่อน โดยทริปเปิลที่มีค่ากลางสูงกว่าไม่ได้หมายความว่าจะชนะเสมอไป หากค่าที่น้อยที่สุดของทริปเปิลนั้นต่ำกว่า
สำหรับกระดานที่มีแถว [0, 2, 1], [2, 1, 0] และ [1, 0, 0] ทริปเปิลที่ชนะหลังจัดเรียงลำดับคือ [1, 1, 1] ซึ่งให้รางวัลเป็น 1 ส่วนทริปเปิลที่ใช้งานได้ [0, 2, 2] มีค่ากลางเป็น 2 แต่แพ้เนื่องจากค่าแรกมีค่าน้อยกว่า
พลังรางวัลและผลตอบแทนรวม
พลังรางวัลระดับ 1 ใช้ s, ระดับ 2 ใช้ s² และระดับ 3 ใช้ s³ น้ำหนักแต่ละระดับมีค่าเฉลี่ยที่แน่นอน μ บนกระดานทั้งหมด 262,144 ชุดที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ตัวคูณผลตอบแทนรวมคือ 0.96 × sᵖ ÷ μ สำหรับพลัง p ที่เลือก โดยนำตัวคูณนี้ไปคูณกับเดิมพันที่ชนะเพื่อหาผลตอบแทนรวมดิบ โหมดแต่ละโหมดจึงมีผลตอบแทนรวมคาดหวังที่ 96% ในแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ ซึ่งเป็นค่าเฉลี่ยจากการกระจายตัวทั้งหมด โดยไม่มีการรับประกันสำหรับกระดานชุดใดหรือเซสชันใด ผลตอบแทนรวมรวมถึงเงินเดิมพันที่คืนกลับมา ไม่ใช่กำไรสุทธิ
ค่าน้ำหนักเฉลี่ยที่แน่นอนสำหรับพลังระดับ 1, 2 และ 3 ตามลำดับคือ 606681/262144, 1520669/262144 และ 4021275/262144 ซึ่งแต่ละค่าเป็นค่าเฉลี่ยของรางวัลดิบที่ผ่านการยกกำลังแล้ว ก่อนคูณด้วย 0.96
การเติมเงินกระเป๋าเสมือน
กระเป๋าใบแรกเริ่มต้นที่ 1,000 เหรียญเสมือน เมื่อไม่มีการออกรางวัลและยอดเงินมีค่าน้อยกว่า 10 อย่างเคร่งครัด การ “คืนยอดเงิน” จะปรับยอดเป็น 1,000 พอดี ไม่เพิ่ม 1,000 คืนเดิมพันก่อนหน้า หรือเริ่มการออกรางวัล ส่วนเศษทศนิยม เดิมพันที่เลือก และพลังที่เลือกจะคงเดิม ยอดเงินที่พอดีกับ 10 ไม่สามารถใช้งานได้ การคืนยอดเงินเป็นแบบสมัครใจและไม่เกิดขึ้นอัตโนมัติ
การจัดเก็บในเครื่องและการร้องขอจากภายนอก
เวอร์ชันสาธิตใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์สำหรับยอดเงินในกระเป๋าและเศษทศนิยม การล้างไฟล์ที่ดาวน์โหลดจากแคชอาจทำให้การจัดเก็บนี้ยังคงอยู่ ในขณะที่การควบคุมข้อมูลไซต์จะแยกจากกัน หน้าเว็บรวมถึงสไตลชีต Google Fonts และตัวนับ Statinside 44 ในเว็บไซต์ที่เผยแพร่ การร้องขอเหล่านี้และการจัดเก็บกระเป๋าในเครื่องไม่ได้สร้างความไม่เปิดเผยตัวตน อธิบายการประมวลผลที่เป็นไปได้ทั้งหมด หรือกำหนดระยะเวลาที่บริการภายนอกเก็บรักษาข้อมูล
คำถามที่พบบ่อย
เวอร์ชันสาธิตพิสูจน์ว่า F07 เป็นผู้ดำเนินการอย่างเป็นทางการหรือไม่?
ไม่ใช่ เวอร์ชันสาธิตที่ทำงานบนเบราว์เซอร์ไม่ได้พิสูจน์ผู้ดำเนินการภายนอก บริษัท ใบอนุญาต หรือความสัมพันธ์
ฉันสามารถคืนยอดเงินเมื่อใด?
เฉพาะเมื่อไม่มีการออกรางวัลและยอดเงินน้อยกว่า 10 เท่านั้น การ “คืนยอดเงิน” จะปรับยอดเป็น 1,000 และรักษาเศษทศนิยม เดิมพันปัจจุบัน และพลังไว้ ไม่เพิ่ม 1,000 หรือเริ่มการเล่น
96% หมายถึงฉันจะ recovering 96% ในการออกรางวัลทุกครั้งหรือไม่?
ไม่ใช่ เป็นค่าผลตอบแทนรวมที่คาดหวังทางคณิตศาสตร์ทั่วกระดานที่เท่ากันทั้งหมดในแต่ละโหมดที่ปรับมาตรฐานแยกกัน กระดานแต่ละใบและเซสชันอาจให้ผลตอบแทนน้อยกว่าหรือมากกว่า