คู่มือ

Leximin Assignment: เล่นและทำความเข้าใจกระดาน

F07 นำเสนอ Leximin Assignment ดีโมบนเบราว์เซอร์ฟรีที่มีเหรียญเสมือนให้ใช้งาน แต่ละการสุ่มจะประเมินการจับคู่หกแบบบนกระดานสุ่มหนึ่งชุด อ่านกฎการเลือกก่อนเริ่มเล่น: รางวัลเกิดจากการเปรียบเทียบสามตัวเรียงลำดับ ไม่ใช่จากการเรียงแถว

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

เกมตัวอย่างฟรี

เหรียญเสมือน ไม่มีมูลค่าเป็นเงินตรา

วิธีการทำงานของการจับคู่หกแบบ

Leximin Assignment สุ่มค่าอิสระเก้าค่า โดยแต่ละค่ามีโอกาสเท่ากันที่จะเป็น 0, 1, 2 หรือ 3 บนกระดานขนาด 3 × 3 การจับคู่จะเลือกเซลล์หนึ่งเซลล์จากแต่ละแถวและใช้แต่ละคอลัมน์เพียงครั้งเดียว มีการจับคู่ทั้งหมดหกแบบ เรียงลำดับสามตัวที่เลือกจากค่าน้อยไปหามาก จากนั้นเปรียบเทียบสามตัว: เลือกค่าแรกที่สูงกว่า หากค่าแรกเท่ากัน ให้เลือกค่าที่สองที่สูงกว่า หากทั้งสองเท่ากัน ให้เลือกค่าที่สามที่สูงกว่า ค่ากลางของสามตัวจากชุดที่ชนะคือรางวัลดิบ s ซึ่งมีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 3 วิธีนี้ใช้เปรียบเทียบการจับคู่ข้ามแถว แทนการเรียงลำดับแต่ละแถวแยกกัน

การเริ่มต้นและจบหนึ่งกระดาน

เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเสมือน และเลือกพลังรางวัล 1, 2 หรือ 3 จากนั้นกด “สุ่มหนึ่งกระดาน” การโหลดหน้าใหม่จะเลือกการเดิมพัน 20 และพลัง 1 โดยค่าเริ่มต้น การเริ่มการเดิมพันที่มีเงินทุนจะบันทึกการเลือกเหล่านั้น สุ่มกระดานทั้งหมด และหักเงินเดิมพันหนึ่งครั้ง ตัวเลือกเดิมพัน พลัง คืนค่า และเริ่ม จะไม่สามารถใช้งานได้ระหว่างการสุ่ม แต่เสียงยังคงเปิดใช้งานได้ ไม่มีคิวอัตโนมัติ ปุ่มหยุด การเก็บรางวัลระหว่างทาง หรือการถอนเงินก่อนกำหนด

พลังรางวัลและผลตอบแทนรวม

พลังรางวัลระดับ 1 ใช้ s, ระดับ 2 ใช้ s² และระดับ 3 ใช้ s³ น้ำหนักแต่ละระดับมีค่าเฉลี่ยที่แท้จริง μ บนกระดานทั้งหมด 262,144 แบบที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ตัวคูณรวมคือ 0.96 × sᵖ ÷ μ สำหรับพลัง p ที่เลือก; นำไปคูณกับเดิมพันที่ชนะเพื่อได้ยอดจ่ายรวมดิบ โหมดแต่ละโหมดจึงมีอัตราการคืนรวมคาดหวังที่ 96% ในแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ ซึ่งเป็นค่าเฉลี่ยจากการกระจายตัวทั้งหมด โดยไม่มีการรับประกันสำหรับกระดานหรือเซสชันใด อัตราการคืนรวมรวมถึงเงินเดิมพันที่คืนมา ไม่ใช่กำไรสุทธิ

ค่าน้ำหนักที่แท้จริงสำหรับพลังระดับ 1, 2 และ 3 ตามลำดับคือ 606681/262144, 1520669/262144 และ 4021275/262144 แต่ละค่าคือค่าเฉลี่ยของรางวัลดิบที่ผ่านการยกกำลังแล้ว ก่อนคูณด้วย 0.96

เหรียญเต็มและเศษทศนิยม

การชำระเงินใช้ตัวคูณเต็ม แม้ว่าจะแสดงทศนิยมสี่ตำแหน่ง ยอดจ่ายรวมดิบจะถูกบวกเข้ากับเศษทศนิยมที่เหลือจากก่อนหน้า ส่วนจำนวนเต็มจะถูกเครดิตเข้ากระเป๋า และเศษที่เหลือจะถูกเก็บไว้สำหรับการชำระเงินในครั้งถัดไป รางวัลศูนย์ไม่สร้างยอดจ่ายรวมใหม่ และรักษาเศษทศนิยมเดิมไว้ รางวัลบวกอาจไม่จำเป็นต้องเครดิตเหรียญเต็มในกระดานนั้น

ยอดเงินที่บันทึกไว้และการจับฉลากที่ยังไม่เสร็จสิ้น

ยอดเงินในกระเป๋า รวมถึงศูนย์ และเศษทศนิยม จะถูกบันทึกใน localStorage ของเบราว์เซอร์ การหักเงินเดิมพันที่จุดเริ่มต้นของการจับฉลากก็ถูกบันทึกเช่นกัน การโหลดใหม่ระหว่างการจับฉลากที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะทำให้ผลลัพธ์ที่รอดำเนินการหายไป: ไม่มีเงินคืน ยอดจ่าย หรือการดำเนินการต่อ ยอดเงินในกระเป๋าและเศษทศนิยมก่อนหน้ายังคงอยู่ ในขณะที่เงินเดิมพันและพลังจะกลับเป็น 20 และ 1 ค่าเงินในกระเป๋าที่บันทึกไว้ไม่ได้ให้บริการกู้คืนบัญชี

กลุ่มผู้ชมผู้ใหญ่และขีดจำกัดส่วนบุคคล

คู่มือนี้จัดทำขึ้นสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ซึ่งเป็นนโยบายกลุ่มเป้าหมาย ไม่ใช่การตรวจสอบอายุหรือการระบุกฎหมายท้องถิ่น เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด โปรดเลือกช่วงเวลาหรือจำกัดจำนวนก่อนเริ่มเล่น และพักเบรกหลังจากรอบการสุ่มเสร็จสิ้น การคืนเงินในกระเป๋าเป็นทางเลือก ไม่ใช่เหตุผลที่ต้องเล่นต่อ

คำถามที่พบบ่อย

วิธีการเลือกรางวัลดิบ?

พิจารณาการเลือกหกครั้ง โดยแต่ละแถวมีหนึ่งช่องและแต่ละแถวมีคอลัมน์ที่แตกต่างกัน เรียงลำดับชุดสามตัวจากน้อยไปมาก เปรียบเทียบตัวเลขตัวแรก จากนั้นตัวที่สองและตัวที่สามเพื่อตัดสินกรณีเสมอ และเลือกค่ากลางจากชุดสามตัวที่มีค่ามากที่สุด รางวัลดิบคือ 0, 1, 2 หรือ 3

ฉันสามารถถอนก่อนที่กระดานจะเสร็จสิ้นหรือไม่

ไม่มี. การเดิมพันหนึ่งครั้งครอบคลุมทั้งตาราง โดยไม่มีการถอนเงินล่วงหน้าหรือเก็บเงินระหว่างทาง หากต้องการพัก สามารถเลือกไม่เริ่มการออกรางวัลในรอบถัดไปได้

เกิดอะไรขึ้นหากฉันโหลดการสุ่มที่กำลังดำเนินอยู่อีกครั้ง

เงินเดิมพันที่จับกุมยังคงถูกหัก ผลลัพธ์ที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ ยอดคงเหลือในกระเป๋าและเศษส่วนก่อนหน้ายังคงอยู่ แต่เงินเดิมพันและพลังจะถูกตั้งค่าใหม่เป็น 20 และ 1