วิธีการทำงานของงานหกประเภท
Leximin Assignment ดึงค่าอิสระ 9 ค่า โดยแต่ละค่ามีโอกาสเป็น 0, 1, 2 หรือ 3 เท่ากัน บนกระดานขนาด 3 × 3 การกำหนดค่าจะเลือกหนึ่งเซลล์จากแต่ละแถวและใช้แต่ละคอลัมน์เพียงครั้งเดียว มีวิธีการกำหนดค่าทั้งหมด 6 แบบ นำชุดค่าที่เลือกมาเรียงจากน้อยไปมาก จากนั้นเปรียบเทียบชุดค่า: เลือกชุดที่มีค่าแรกมากกว่า หากค่าแรกเท่ากัน ให้เลือกชุดที่มีค่าที่สองมากกว่า หากค่าที่สองเท่ากัน ให้เลือกชุดที่มีค่าที่สามมากกว่า ค่ากลางของชุดที่ชนะจะเป็นรางวัลดิบ s ซึ่งมีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 3 วิธีนี้ใช้เปรียบเทียบการกำหนดค่าผ่านแถวต่างๆ แทนการเรียงลำดับแต่ละแถวแยกกัน
ตัวอย่างการให้คะแนนสองแบบง่ายๆ
กระดานที่มีเพียงเลขศูนย์ให้สามชุด [0, 0, 0] ดังนั้นรางวัลดิบคือ 0 ส่วนกระดานที่มีเพียงเลขสามให้สามชุด [3, 3, 3] ดังนั้นรางวัลคือ 3 สำหรับกระดานแบบผสม ให้เปรียบเทียบค่าที่น้อยที่สุดในชุดที่จัดเรียงแล้วก่อน โดยชุดที่มีค่ากลางสูงกว่าไม่ได้ชนะโดยอัตโนมัติหากค่าเริ่มต้นของมันน้อยกว่า
สำหรับกระดานที่มีแถว [0, 2, 1], [2, 1, 0] และ [1, 0, 0] ชุดที่ชนะเมื่อจัดเรียงแล้วคือ [1, 1, 1] ซึ่งให้รางวัล 1 ส่วนชุดที่พร้อมใช้งาน [0, 2, 2] มีค่ากลางเป็น 2 แต่แพ้เนื่องจากค่าแรกมีค่าน้อยกว่า
อำนาจรางวัลและผลตอบแทนรวม
พลังรางวัลระดับ 1 ใช้ s, ระดับ 2 ใช้ s² และระดับ 3 ใช้ s³ น้ำหนักแต่ละตัวมีค่าเฉลี่ยที่แน่นอน μ บนกระดานที่อาจเกิดขึ้นได้ทั้งหมด 262,144 แบบซึ่งมีความน่าจะเป็นเท่ากัน ตัวคูณรวมคือ 0.96 × sᵖ ÷ μ สำหรับพลัง p ที่เลือก; นำตัวคูณนี้คูณกับเดิมพันที่จับได้เพื่อหาผลตอบแทนรวมดิบ โหมดแต่ละโหมดจึงมีอัตราการคืนรวมที่คาดหวังไว้ที่ 96% ในแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ ซึ่งเป็นค่าเฉลี่ยจากการกระจายตัวทั้งหมด โดยไม่มีการรับประกันสำหรับกระดานหรือเซสชันใด อัตราการคืนรวมรวมถึงเดิมพันที่คืนมาด้วย ไม่ใช่กำไรสุทธิ
ค่าน้ำหนักที่แน่นอนสำหรับพลังระดับ 1, 2 และ 3 ตามลำดับคือ 606681/262144, 1520669/262144 และ 4021275/262144 แต่ละค่าเป็นค่าเฉลี่ยของรางวัลดิบที่ยกกำลังของมันเอง ก่อนคูณด้วย 0.96
เริ่มและจบหนึ่งกระดาน
เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเสมือน และเลือกพลังรางวัลระดับ 1, 2 หรือ 3 จากนั้นกด “Draw one board” การโหลดหน้าใหม่จะเลือกเดิมพัน 20 และพลัง 1 การเริ่มการจับแบบใช้ทุนจะบันทึกการเลือกเหล่านั้น วาดกระดานทั้งหมด และหักเดิมพันหนึ่งครั้ง ปุ่มควบคุมเดิมพัน พลัง การคืนค่า และการเริ่มจะไม่สามารถใช้งานได้ระหว่างการจับ; เสียงยังคงใช้งานได้ ไม่มีคิวอัตโนมัติ ปุ่มหยุด การเก็บสะสมระหว่างทาง หรือการถอนเงินสดก่อนกำหนด
เหรียญเต็มและเศษทศนิยม
การชำระใช้ตัวคูณเต็ม แม้ว่าจะแสดงทศนิยมสี่ตำแหน่ง ผลตอบแทนรวมดิบจะถูกเพิ่มเข้ากับเศษทศนิยมที่เหลือจากก่อนหน้า ส่วนจำนวนเต็มจะถูกเครดิตเข้ากระเป๋าเงิน และเศษที่เหลือจะถูกบันทึกไว้สำหรับการชำระครั้งต่อไป รางวัลศูนย์ไม่สร้างผลตอบแทนรวมใหม่ และรักษาเศษที่มีอยู่ไว้ รางวัลบวกไม่จำเป็นต้องเครดิตเหรียญเต็มในกระดานนั้น
ยอดคงเหลือที่บันทึกไว้และการจับที่ยังไม่เสร็จ
ยอดเงินในกระเป๋า รวมถึงยอดศูนย์และเศษทศนิยม จะถูกบันทึกไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ การหักเดิมพันที่เริ่มการออกรางวัลแต่ละครั้งก็ถูกบันทึกเช่นกัน การโหลดหน้าใหม่ขณะการออกรางวัลยังไม่เสร็จสิ้นจะทำให้ผลลัพธ์ที่รอดำเนินการหายไป: ไม่มีเงินคืน เงินรางวัล หรือการดำเนินการต่อ ยอดเงินในกระเป๋าที่บันทึกไว้ยังคงอยู่ ในขณะที่เดิมพันและพลังจะกลับเป็น 20 และ 1 ตามลำดับ ค่าเงินในกระเป๋าที่บันทึกไว้ไม่ได้ให้บริการกู้คืนบัญชี
คำถามที่พบบ่อย
วิธีการเลือกรางวัลดิบ?
พิจารณาการเลือกหกชุด โดยหนึ่งเซลล์ต่อแถว และคอลัมน์ที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละแถว เรียงลำดับแต่ละชุดแบบเพิ่มค่า เปรียบเทียบรายการแรก จากนั้นรายการที่สองและรายการที่สามเพื่อแก้กรณีคะแนนเท่ากัน และเลือกค่ากลางจากชุดที่มีค่ามากที่สุด รางวัลดิบคือ 0, 1, 2 หรือ 3
ทำไมตัวหารปกติของแต่ละพลังจึงแตกต่างกัน?
ค่าน้ำหนักคือ s, s² และ s³ ค่าเฉลี่ยของค่าน้ำหนักทั้งสามบนกระดานที่เป็นไปได้ทั้งหมด 262,144 แบบนั้นแตกต่างกัน จึงนำแต่ละกำลังไปหารด้วยค่าเฉลี่ยเฉพาะของมันก่อนนำค่า 0.96 ไปใช้
96% หมายความว่าฉันจะ recovering 96% ในการออกรางวัลทุกครั้งหรือไม่?
ไม่ใช่ครับ คือค่าความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ของผลตอบแทนรวมในตารางทั้งหมดที่มีโอกาสเกิดขึ้นเท่าๆ กันในแต่ละโหมดที่ทำการปรับมาตรฐานแยกกัน ตารางแต่ละตารางและรอบการเล่นแต่ละรอบอาจให้ผลตอบแทนน้อยกว่าหรือมากกว่านี้ก็ได้
การตั้งค่าเริ่มต้นและการเลือกเดิมพันคืออะไร?
ตัวเลือกเดิมพันมีค่า 10, 20, 50 และ 100 เหรียญเสมือน เมื่อโหลดหน้าเว็บจะเลือกค่า 20 และพลังรางวัลระดับ 1; นอกจากนี้ยังมีพลังระดับ 2 และ 3 ให้เลือกใช้งานด้วย
ฉันสามารถถอนเงินก่อนที่กระดานจะเสร็จสิ้นได้หรือไม่?
ไม่มี เงินเดิมพันหนึ่งชุดครอบคลุมการเดิมพันทั้งหมดบนกระดาน โดยไม่มีการถอนเงินล่วงหน้าหรือเก็บเงินระหว่างทาง หากต้องการพัก สามารถเลือกไม่เริ่มการออกรางวัลรอบถัดไปได้
การควบคุมใดบ้างที่ยังคงใช้งานได้ระหว่างการออกรางวัล?
เสียงยังคงใช้งานได้ การเดิมพัน พลังรางวัล การคืนค่า และการควบคุมการเริ่มต้นยังคงไม่สามารถใช้งานได้จนกว่าจะเสร็จสิ้นการชำระ ไม่มีตัวเลือกการยิงหรือการเลือกเหมืองในเกมนี้
เศษส่วนที่เหลือคืออะไร
คือส่วนที่เหลือหลังจากที่การจ่ายเงินดิบรวมกับเศษส่วนก่อนหน้าถูกโอนเป็นเหรียญเต็มจำนวน เศษส่วนนี้จะถูกบันทึกไว้สำหรับการชำระครั้งต่อไป และคงอยู่แม้จะมีการคืนค่ากระเป๋าเงินด้วยตนเองหรือโหลดใหม่
เมื่อใดที่สามารถคืนค่ายอดเงินได้
เฉพาะเมื่อไม่มีการจับสลากที่กำลังดำเนินการอยู่และยอดเงินต่ำกว่า 10 การ “คืนค่ายอดเงิน” จะตั้งค่าเป็น 1,000 และรักษาเศษส่วนที่เหลือ ยอดเงินเดิมพัน และพลังปัจจุบันไว้ ไม่มีการเพิ่ม 1,000 หรือเริ่มการเล่น
เกิดอะไรขึ้นหากโหลดการจับสลากที่กำลังดำเนินการอยู่
ยอดเงินเดิมพันที่ถูกยึดไว้ยังคงถูกหัก ผลลัพธ์ที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ ยอดเงินกระเป๋าเงินที่บันทึกไว้และเศษส่วนก่อนหน้ายังคงอยู่; ยอดเงินเดิมพันและพลังจะถูกตั้งค่าใหม่เป็น 20 และ 1
จำเป็นต้องใช้ APK สำหรับ Android หรือไม่
ไม่ การสาธิตนี้ทำงานผ่านเบราว์เซอร์ คู่มือนี้ไม่ได้ให้ APK จากภายนอกที่ผ่านการตรวจสอบหรือผู้พัฒนาแอป
สามารถถอนเหรียญได้หรือไม่
ไม่ เหรียญเหล่านี้เป็นเหรียญเสมือนที่ไม่มีมูลค่าเงินสด การสาธิตไม่มีบริการฝากเงิน ถอนเงิน หรือแปลงสกุลเงิน
การล้างแคชจะลบกระเป๋าเงินของฉันหรือไม่
ไม่จำเป็นเสมอไป ไฟล์ที่ดาวน์โหลดและเก็บในแคชกับ localStorage เป็นข้อมูลเบราว์เซอร์คนละประเภท ใช้การควบคุมข้อมูลไซต์ของเบราว์เซอร์เพื่อจัดการมูลค่ากระเป๋าเงินที่บันทึกไว้