Skop syarat demo ini
Perkara-perkara ini menerangkan demonstrasi pelayar percuma ini, dompet maya anda dan had panduan ini. Ia tidak mewujudkan syarat, identiti atau status undang-undang syarikat luar. Menggunakan demo ini tidak membuka akaun wang sebenar. Peraturan permainan yang dipaparkan terpakai untuk papan yang dimainkan di sini.
Bagaimana enam tugasan berfungsi
Leximin Assignment menarik sembilan nilai bebas, setiap satu sama rata kemungkinan bernilai 0, 1, 2 atau 3, pada papan 3 × 3. Satu tugasan memilih satu sel dari setiap baris dan menggunakan setiap lajur sekali. Terdapat enam tugasan. Sususkan setiap triplet terpilih dari nilai terkecil ke terbesar, kemudian bandingkan triplet tersebut: utamakan nilai pertama yang lebih besar, kemudian nilai kedua yang lebih besar jika nilai pertama seri, kemudian nilai ketiga yang lebih besar jika kedua-duanya seri. Nilai tengah triplet pemenang adalah ganjaran mentah s, dari 0 hingga 3. Ini membandingkan tugasan merentas baris, bukannya menyusun setiap baris secara berasingan.
Kuasa ganjaran dan pulangan kasar
Kuasa ganjaran 1 menggunakan s, kuasa 2 menggunakan s², dan kuasa 3 menggunakan s³. Setiap berat mempunyai min tepat μnya merentas semua 262,144 papan yang sama kemungkinan. Pendarab kasar ialah 0.96 × sᵖ ÷ μ untuk kuasa p yang dipilih; darabkannya dengan stake yang ditangkap untuk payout kasar mentah. Setiap mod oleh itu mempunyai pulangan kasar jangkaan 96% dalam model matematik. Ini adalah purata merentas pengagihan penuh, tanpa jaminan untuk satu papan atau sesi. Pulangan kasar termasuk mana-mana stake yang dipulangkan; ia bukan untung bersih.
Berat min tepat untuk kuasa 1, 2 dan 3 masing-masing ialah 606681/262144, 1520669/262144 dan 4021275/262144. Setiap satunya ialah purata ganjaran mentah berpangkatnya sendiri, sebelum didarabkan dengan 0.96.
Memulakan dan menyelesaikan satu papan
Pilih taruhan 10, 20, 50 atau 100 syiling maya dan kuasa ganjaran 1, 2 atau 3, kemudian tekan "Lukis satu papan". Muat halaman baharu memilih taruhan 20 dan kuasa 1. Memulakan tarikan bermodal menangkap pilihan tersebut, melukis keseluruhan papan dan menolak taruhan sekali. Kawalan taruhan, kuasa, pulihkan dan mula tidak tersedia semasa tarikan aktif; bunyi kekal tersedia. Tiada barisan automatik, butang Berhenti, pengumpulan antara atau penarikan awal.
Memulihkan dompet maya
Dompet pertama bermula pada 1,000 syiling maya. Apabila tiada tarikan aktif dan baki adalah tepat di bawah 10, "Pulihkan baki" menentukannya kepada tepat 1,000. Ia tidak menambah 1,000, memulangkan taruhan sebelumnya atau memulakan tarikan. Baki pecahan, taruhan dipilih dan kuasa dipilih kekal tidak berubah. Baki tepat 10 tidak layak. Pemulihan adalah pilihan dan tidak pernah automatik.
Baki tersimpan dan tarikan belum selesai
Baki dompet, termasuk sifar dan baki pecahan, disimpan dalam localStorage pelayar. Penolakan taruhan pada awal undian juga disimpan. Memuat semula undian yang belum selesai akan kehilangan keputusan yang tertangguh: tiada bayaran balik, pembayaran atau sambungan. Baki dompet yang disimpan dan baki pecahan sebelumnya kekal, manakala taruhan dan kuasa dikembalikan kepada 20 dan 1. Nilai dompet yang disimpan tidak menyediakan perkhidmatan pemulihan akaun.
Soalan lazim
Bolehkah saya mengeluarkan syiling ini?
Tidak. Ini adalah syiling maya tanpa nilai tunai. Demo ini tidak mempunyai perkhidmatan deposit, pengeluaran atau penukaran mata wang.
Bila saya boleh memulihkan baki?
Hanya apabila tiada undian sedang aktif dan baki berada di bawah 10. "Memulihkan baki" akan mengaturnya kepada 1,000 dan mengekalkan baki pecahan, taruhan semasa dan kuasa. Ia tidak menambah 1,000 atau memulakan permainan.
Apakah yang berlaku jika saya memuat semula undian yang sedang aktif?
Taruhan yang telah ditangkap kekal ditolak. Keputusan yang belum selesai tidak menerima bayaran balik, pembayaran atau sambungan. Baki dompet yang disimpan dan baki pecahan sebelumnya kekal; taruhan dan kuasa ditetapkan semula kepada 20 dan 1.