Altı tapşırığın necə işlədiyi
Leximin Assignment 3 × 3 ölçülü lövhədə hər biri 0, 1, 2 və ya 3 ola bilən doqquz müstəqil dəyər çəkir. Tapşırıq hər sətirdən bir hüceyrə seçir və hər sütundan bir dəfə istifadə edir. Altı tapşırıq var. Hər seçilmiş üçlüyü kiçikdən böyüyə doğru sıralayın, sonra üçlükləri müqayisə edin: daha böyük ilk dəyəri üstün tutun, ilk dəyər bərabər olarsa daha böyük ikinci dəyəri, hər ikisi bərabər olarsa daha böyük üçüncü dəyəri. Qazanan üçlüyün orta dəyəri 0-dan 3-ə qədər olan xam s mükafatıdır. Bu, hər sətiri ayrıca sıralamaq əvəzinə sətirlər arasında tapşırıqları müqayisə edir.
Bir lövhənin başlanması və bitirilməsi
10, 20, 50 və ya 100 virtual sikkəlik mərc və 1, 2 və ya 3 mükafat gücü seçin, sonra “Bir lövhə çək” düyməsini basın. Yeni səhifə yükləməsi 20 mərc və 1 güc seçir. Vəsaitli çəkilişə başlamaq bu seçimləri qeyd edir, bütün lövhəni çəkir və mərci bir dəfə çıxarır. Çəkiliş aktiv olduğu müddətdə mərc, güc, bərpa və başlatma idarəetmə elementləri əlçatan deyil; səs yalnız əlçatan qalır. Avtomatik növbə, dayandırma düyməsi, ara toplama və ya vaxtından əvvəl nağdlaşdırma yoxdur.
Mükafat gücləri və ümumi gəlir
Reward power 1 s, power 2 s² və power 3 s³ istifadə edir. Hər bir çəkinin 262,144 bərabər ehtimallı lövhə üzrə öz dəqiq orta μ qiyməti var. Seçilmiş p gücü üçün ümumi vuruş 0.96 × sᵖ ÷ μ düsturu ilə hesablanır; xam ümumi ödənişi almaq üçün onu tutulan stake ilə vurun. Hər bir rejim riyazi modeldə 96% gözlənilən ümumi gətiri təmin edir. Bu, tam paylanma üzrə ortadır və bir lövhə və ya sessiya üçün zəmanət verilmir. Ümumi gətirə hər hansı bir geri qaytarılan stake daxildir; bu, xalis qazanc deyil.
Power 1, 2 və 3 üçün dəqiq orta çəkilər müvafiq olaraq 606681/262144, 1520669/262144 və 4021275/262144-dir. Hər biri 0.96 ilə vurulmadan əvvəl öz qüvvətləndirilmiş xam mükafatlarının ortasıdır.
Tam sikkələr və kəsr qalıq
Tənzimləmə tam əmsal əsasında həyata keçirilir, hətta onun göstəricisi dörd onluq mərtəbəyə malik olsa belə. Xam ümumi ödəniş əvvəlki kəsr qalıq ilə toplanır. Tam ədəd hissəsi cüzdana kreditləşdirilir, qalan kəsr hissə isə gələcək tənzimləmələr üçün saxlanılır. Sıfır mükafat yeni ümumi ödəniş yaratmır və mövcud kəsri qoruyur. Müsbət mükafat həmin lövhədə dərhal tam siqə kreditləşdirməyə ehtiyac duymaya bilər.
Saxlanılan balans və yarımçıq cəhdlər
Cüzdan balansı (sıfır daxil olmaqla) və kəsr qalıq brauzerin localStorage-ında saxlanılır. Cəhdin başlanğıcında tutulan dəyər də yadda saxlanılır. Yarımçıq cəhd yeniləndikdə, asılı nəticə itir: geri qaytarma, ödəniş və ya davam etdirmə yoxdur. Saxlanılan balans və əvvəlki kəsr qalıq qalır, lakin dəyər və güc yenidən 20 və 1-ə qayıdır. Saxlanılan cüzdan dəyərləri hesab bərpası xidməti təmin etmir.
Yetkinlər üçün auditoriya və şəxsi məhdudiyyətlər
Bu təlimat 18 yaş və yuxarı yaş qrupu üçün nəzərdə tutulub. Bu, yaş yoxlaması və ya yerli qanunvericilik bəyanatı deyil, sadəcə auditoriya siyasətidir. Virtual sikkələrin nağd pul dəyəri yoxdur. Oyunu başlatmazdan əvvəl vaxt və ya lövhə həddini müəyyən edin və tamamlanmış cədvəllər arasında fasilə verin. Cüzdanın bərpası davamlı oynamaq üçün səbəb deyil, sadəcə seçimdir.
Tez-tez verilən suallar
Xam mükafat necə seçilir?
Hər sətirdə bir hüceyrə olmaqla altı seçim nəzərdən keçirin və hər sətir üçün fərqli sütunlar seçin. Hər üçlüyü artan ardıcıllıqla düzün, ilk girişləri müqayisə edin, sonra ikinci və üçüncü girişləri müqayisə edərək bərabərlikləri aradan qaldırın və ən böyük üçlüyün ortadakı girişini götürün. Xam mükafat 0, 1, 2 və ya 3 ola bilər.
Oyun bitməzdən əvvəl mükafatı toplaya bilərəmmi?
Xeyr. Bir tam mərc bütün lövhəni əhatə edir, erkən nağdlaşdırma və ya ara toplama yoxdur. Növbəti cədvəli başlatmamaqla fasilə verə bilərsiniz.
Aktiv cədvəli yenidən yükləsəm nə baş verəcək?
Dəydirilmiş mərc saxlanılır. Tamamlanmamış nəticə üçün geri qaytarma, ödəniş və ya davam etdirmə yoxdur. Saxlanılmış cüzdan balansı və əvvəlki kəsr qalıq qalır; mərc və güc 20 və 1-ə sıfırlanır.