လမ်းညွှန်

Leximin Assignment: ပြားကို ကစားပြီး နားလည်ပါ

F07 သည် virtual coins များဖြင့် အခမဲ့ browser demonstration တစ်ခုဖြစ်သော Leximin Assignment ကို တင်ဆက်သည်။ ဆွဲယူမှုတစ်ခုစီသည် ကျပန်းပြားတစ်ခုပေါ်ရှိ assignment ခြောက်ခုကို တန်ဖိုးဖြတ်သည်။ စတင်မည်မီ ရွေးချယ်မှု စည်းမျဉ်းကို ဖတ်ရှုပါ - ဆုငွေသည် အတန်းများကို စီစဉ်ခြင်းမှလာခြင်းမဟုတ်ဘဲ စီစဉ်ထားသော triple များ၏ နှိုင်းယှဉ်ခြင်းမှလာသည်။

အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်

အခမဲ့ ဒီမိုဂိမ်း

Virtual Coins · ငွေသားတန်ဖိုး မရှိ

assignment ခြောက်ခု၏ လုပ်ဆောင်ပုံ

Leximin Assignment သည် 3 × 3 ပြားအတွက် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု သီးခြားစီဖြစ်သော တန်ဖိုး ခုနစ်ခုကို ဆွဲယူသည်။ တန်ဖိုးတစ်ခုစီသည် 0၊ 1၊ 2 သို့မဟုတ် 3 ဖြစ်နိုင်ခြေ တူညီစွာ ရှိသည်။ Assignment တစ်ခုသည် အတန်းတစ်ခုစီမှ ဆဲလ်တစ်ခုကို ရွေးချယ်ပြီး ကော်လံတစ်ခုစီကို တစ်ကြိမ်သာ အသုံးပြုသည်။ assignment ခြောက်ခုရှိသည်။ ရွေးချယ်ထားသော triple တစ်ခုစီကို အငယ်ဆုံးမှ အကြီးဆုံးသို့ စီစဉ်ပြီး triple များကို နှိုင်းယှဉ်ပါ - ပထမတန်ဖိုး ပိုကြီးသောအခါ ဦးစားပေးပါ၊ ပထမတန်ဖိုး တူညီပါက ဒုတိယတန်ဖိုး ပိုကြီးသောအခါ ဦးစားပေးပါ၊ နှစ်ခုစလုံး တူညီပါက တတိယတန်ဖိုး ပိုကြီးသောအခါ ဦးစားပေးပါ။ အနိုင်ရ triple ၏ အလယ်တန်ဖိုးသည် raw reward s ဖြစ်ပြီး 0 မှ 3 အကြားရှိသည်။ ဤနည်းသည် အတန်းများကြား assignment များကို နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြစ်ပြီး၊ အတန်းတစ်ခုချင်းစီကို သီးခြားစီ စီစဉ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။

ပြားတစ်ခုစား စတင်ခြင်းနှင့် ပြီးဆုံးခြင်း

10၊ 20၊ 50 သို့မဟုတ် 100 virtual coins ဟူသော stake နှင့် 1၊ 2 သို့မဟုတ် 3 ဟူသော reward power ကို ရွေးချယ်ပြီး “Draw one board” ကို နှိပ်ပါ။ အသစ် page load တစ်ခုသည် stake 20 နှင့် power 1 ကို ရွေးချယ်သည်။ Funded draw တစ်ခုစတင်ခြင်းသည် ထိုရွေးချယ်မှုများကို ချုပ်ငြိမ်းပြီး၊ ပြားတစ်ခုလုံးကို ဆွဲယူပြီး stake ကို တစ်ကြိမ်သာ နုတ်ယူသည်။ ဆွဲယူမှု လုပ်ငန်းစဉ် အချိန်တွင် stake၊ power၊ restore နှင့် start ထိန်းချုပ်မှုများ မရရှိနိုင်ပါ - အသံသည်သာ ရရှိနိုင်သည်။ အလိုအလျောက် queue၊ Stop ခလုတ်၊ အလယ်အလတ် စုဆောင်းခြင်း သို့မဟုတ် အစောပိုင်း cash-out မရှိပါ။

Reward powers နှင့် gross return

ဆုအာနိသင် ၁ သည် s ကို အသုံးပြုပြီး၊ အာနိသင် ၂ သည် s² ကို အသုံးပြုကာ၊ အာနိသင် ၃ သည် s³ ကို အသုံးပြုသည်။ ချိန်ခွင်တစ်ခုစီတွင် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ဘုတ်ပြင် ၂၆၂,၁၄၄ ခုလုံးအပေါ် အခြေခံထားသည့် တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုး μ ရှိသည်။ ရွေးချယ်ထားသော အာနိသင် p အတွက် စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းမှာ 0.96 × sᵖ ÷ μ ဖြစ်ပြီး၊ ဤတန်ဖိုးကို သိမ်းဆည်းထားသော ဝင်ငွေပမာဏနှင့် မြှောက်ခြင်းဖြင့် ကနဦး စုစုပေါင်း ပေးဆပ်မှုပမာဏကို ရရှိသည်။ ထို့ကြောင့် သင်္ချာဆိုင်ရာ မော်ဒယ်တွင် နည်းလမ်းတစ်ခုစီသည် ၉၆% ရှိသော မျှော်မှန်းစုစုပေါင်း ပြန်လည်ရရှိမှုနှုန်းကို ပိုင်ဆိုင်သည်။ ဤသည်မှာ ပြန့်ပြားသော ဖြစ်တန်စွမ်းဖြန့်ဖြူးမှုတစ်ခုလုံးအပေါ် ယူထားသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြစ်ပြီး၊ ဘုတ်ပြင်တစ်ခုချင်းစီ သို့မဟုတ် ကစားသည့်ကာလတစ်ခုလုံးအတွက် အာမခံချက်မရှိပါ။ စုစုပေါင်း ပြန်လည်ရရှိမှုတွင် ဝင်ငွေပမာဏ ပြန်လည်ရရှိမှု ပါဝင်ပြီး၊ သန့်စင်သော အမြတ်အစွန်း မဟုတ်ပါ။

အာနိသင် ၁၊ ၂ နှင့် ၃ တို့အတွက် တိကျသော ပျမ်းမျှချိန်ခွင်တန်ဖိုးများမှာ အသီးသီး 606681/262144၊ 1520669/262144 နှင့် 4021275/262144 ဖြစ်သည်။ ဤတန်ဖိုးများသည် 0.96 နှင့် မြှောက်မီခင် ကနဦး ဆုကြေးများ၏ ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများ ဖြစ်ကြသည်။

စုစုပေါင်း ကြေးငွေနှင့် အပိုင်းကိန်း ကျန်ရှိမှုပမာဏ

ငွေပေးချေမှုတွင် ပြသချက်သည် ဒသမလေးနေရာအထိ ရှိသော်လည်း တိကျသော မြှောက်ဖော်ကိန်းကို အသုံးပြုသည်။ ကနဦး စုစုပေါင်း ပေးဆပ်မှုပမာဏသည် ကြိုတင်ရှိခဲ့သော အပိုင်းကိန်း ကျန်ရှိမှုပမာဏနှင့် ပေါင်းထည့်သည်။ ကိန်းပြည့်အပိုင်းသည် ဝေါလက်ထဲသို့ ထည့်သွင်းပေးပြီး၊ ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်းပိုင်းသည် နောင်တစ်ချိန်က ငွေပေးချေမှုများအတွက် သိမ်းဆည်းထားသည်။ သုညဆုရရှိပါက စုစုပေါင်း ပေးဆပ်မှုအသစ် မဖြစ်ပေါ်ဘဲ၊ ရှိပြီးသား အပိုင်းကိန်းပိုင်းကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ အပေါင်းကိန်းဆုရရှိပါက ထိုဘုတ်ပြင်တွင် စုစုပေါင်း ကြေးငွေတစ်ပြားကို ချက်ချင်း ထည့်သွင်းပေးရန် မလိုအပ်ပါ။

သိမ်းဆည်းထားသော ငွေကြေးနှင့် မပြီးဆုံးသေးသော ဆွဲဆန့်မှုများ

ဝေါလက်ငွေကြေး (သုညတန်ဖိုး ပါဝင်) နှင့် အပိုင်းကိန်း ကျန်ရှိမှုပမာဏတို့ကို ဘရောက်ဆာ localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ဆွဲဆန့်မှုတစ်ခုစ၏ စတင်ချိန်တွင် နုတ်ချထားသော ဝင်ငွေပမာဏကိုလည်း သိမ်းဆည်းထားသည်။ မပြီးဆုံးသေးသော ဆွဲဆန့်မှုကို ပြန်လည်ဖွင့်ပါက ရလဒ်စောင့်ဆိုင်းနေသော အခြေအနေ ပျောက်ကွယ်သွားမည်ဖြစ်ပြီး၊ ပြန်အမ်းငွေ၊ ပေးဆပ်ငွေ သို့မဟုတ် ပြန်လည်စတင်နိုင်မှု မရှိပါ။ သိမ်းဆည်းထားသော ငွေကြေးနှင့် ကြိုတင်ရှိခဲ့သော အပိုင်းကိန်း ကျန်ရှိမှုပမာဏတို့သာ ကျန်ရှိပြီး၊ ဝင်ငွေနှင့် အာနိသင်တို့သည် 20 နှင့် 1 သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားမည်။ သိမ်းဆည်းထားသော ဝေါလက်တန်ဖိုးများသည် အကောင့် ပြန်လည်ရယူနိုင်သော ဝန်ဆောင်မှုကို မပေးပါ။

အသက်ကြီးပြည့်သော ပရိသတ်နှင့် ကိုယ်ပိုင် ကန့်သတ်ချက်များ

ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် ၁၈ နှစ်အထက် လူကြီးများအတွက် ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အသက်အရွယ်စစ်ဆေးခြင်း သို့မဟုတ် ဒေသဆိုင်ရာ ဥပဒေကြားအကြောင်း မဟုတ်ဘဲ ၎င်း၏ ပရိသတ်မူဝါဒသာ ဖြစ်သည်။ ဗီရိုက်ကွန်းများတွင် ငွေကြေးတန်ဖိုး မရှိပါ။ စတင်မည့်အခါ အချိန် သို့မဟုတ် ဘုတ်ပြားကန့်သတ်ချက်ကို ရွေးချယ်ပြီး ပြီးဆုံးသော ဆွဲယူမှုများကြားတွင် 쉼ယူပါ။ ဘတ်ဂျက် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် ဆက်လက်ကစားရန် အကြောင်းရင်းမဟုတ်ဘဲ ရွေးချယ်မှုသာ ဖြစ်သည်။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

Raw reward ကို မည်သို့ ရွေးချယ်သနည်း။

တန်းစီထားသော ခြောက်ကြိမ်ရွေးချယ်မှုကို စဉ်းစားပါ။ တန်းစီတစ်ခုစီတွင် အတန်းတစ်ခုစီအတွက် ကွက်လပ်တစ်ခုစီနှင့် အတန်းတစ်ခုစီအတွက် ကော်လံကွဲပြားခြင်း။ Triple တစ်ခုစီကို တိုးပွားစေရန် စီစဉ်ပါ၊ ပထမဆုံး ဝင်ရောက်မှုများကို နှိုင်းယှဉ်ပါ၊ ထို့နောက် ဒုတိယနှင့် တတိယဝင်ရောက်မှုများကို ချေဖျက်ရန် နှိုင်းယှဉ်ပါ၊ ထို့နောက် အကြီးဆုံး triple ၏ အလယ်တန်ဖိုးကို ယူပါ။ Raw reward သည် 0၊ 1၊ 2 သို့မဟုတ် 3 ဖြစ်သည်။

ဘုတ်ပြားပြီးဆုံးမီ စုဆောင်းနိုင်ပါသလား။

မရပါ။ တစ်ခုလုံးသော stake သည် ဘုတ်ပြားတစ်ခုလုံးအတွက် ငွေပေးချေသည်၊ အစောပိုင်းငွေထုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် အလယ်အလတ်စုဆောင်းခြင်း မရှိပါ။ နောက်ဆွဲယူမှုကို မစတင်ဘဲ ချေပခြင်းဖြင့် 쉼ယူပါ။

Active draw ကို ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းပါက ဘာဖြစ်မည်နည်း။

Its captured stake သည် နုတ်ထားသည်။ မပြီးဆုံးသော ရလဒ်သည် ပြန်အမ်းငွေ၊ ပေးချေမှု သို့မဟုတ် ပြန်လည်စတင်ခြင်း မရပါ။ သိမ်းဆည်းထားသော ဘတ်ဂျက်တန်ဖိုးနှင့် ယခင် fractional remainder သည် ကျန်ရှိသည်; stake နှင့် power သည် 20 နှင့် 1 သို့ ပြန်လည်စတင်သည်။