පැවරුම් හය ක්රියාත්මක වන ආකාරය
Leximin Assignment යනු 3 × 3 බෝඩයක 9 ස්වාධීන අගයන් ඇදීමකි. එක් එක් අගය 0, 1, 2 හෝ 3 වීමට සමාන අවස්ථාවක් ඇත. පැවරුමක් එක් එක් පේළියෙන් එක් කෝෂයක් තෝරා ගනී සහ එක් එක් තීරුවක් එක් වරක් පමණක් භාවිතා කරයි. පැවරුම් හයක් ඇත. එක් එක් තෝරාගත් ත්රිත්වය කුඩාම සිට විශාලතම දක්වා වරම් කර, පසුව ත්රිත්ව සංසන්දනය කරන්න: විශාලතම පළමු අගය කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කරන්න; පළමු අගය සමාන නම් විශාලතම දෙවන අගය කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කරන්න; දෙකම සමාන නම් විශාලතම තුන්වන අගය කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කරන්න. ජයග්රාහී ත්රිත්වයේ මධ්යම අගය මූලික ත්යාගය s වන අතර එය 0 සිට 3 දක්වා වේ. මෙය එක් එක් පේළිය වෙන වෙනම වරම් කිරීමට වඩා පේළි හරහා පැවරුම් සංසන්දනය කරයි.
එක් බෝඩයක් ආරම්භ කිරීම සහ අවසන් කිරීම
10, 20, 50 හෝ 100 ආකල්පික කාසි වලදී තැන්පතු අගයක් සහ 1, 2 හෝ 3 ත්යාග බලයක් තෝරා, “බෝඩයක් ඇදීම” බොත්තම ඔබන්න. නව පිටු පැටවීමක් තැන්පතු අගය 20 සහ බලය 1 ලෙස තෝරයි. අරමුදල් සහිත ඇදීමක් ආරම්භ කිරීමේදී එම තේරීම් සටහන් වන අතර, සම්පූර්ණ බෝඩය ඇදී, තැන්පතු අගය එක් වරක් අඩු කරයි. ඇදීම සක්රිය වී ඇති කාලය තුළ තැන්පතු අගය, බලය, ප්රතිස්ථාපනය සහ ආරම්භ කිරීමේ පාලක අසක්රිය වේ; ශබ්දය ලබා ගත හැක. ස්වයංක්රීය කතාරුවක්, නවත්වන්න බොත්තමක්, අතරමැදි එකතු කිරීමක් හෝ ඉක්මන් මුදල් ගැනීමක් නොමැත.
ත්යාග බලයන් සහ මුළු ආදායම
ප්රතිලාභ බලය 1 සඳහා s, බලය 2 සඳහා s² සහ බලය 3 සඳහා s³ භාවිතා වේ. සෑම බරක්ම සම්භාව්ය පුවරු 262,144 ක් මත සියලුම සමාන වශයෙන් සිදුවිය හැකි තත්ත්වයන් සඳහා එහිම නිශ්චිත මධ්යන්යය μ අගයක් ගනී. තෝරාගත් බලය p සඳහා මුළු ගුණකය 0.96 × sᵖ ÷ μ වේ; මුළු ගුණකය අල්ලාගත් දායකත්වය (stake) මගින් ගුණ කිරීමෙන් මුළු ප්රාථමික ගෙවීම ලබා ගනී. එබැවින් ගණිතමය ආකෘතිය තුළ සෑම ක්රමයක්ම 96% ක අපේක්ෂිත මුළු ආපසු ලබාදීමක් පවත්වා ගනී. මෙය සම්පූර්ණ ව්යාප්තිය මත ගන්නා සාමාන්ය අගයක් වන අතර, එක් පුවරුවක් හෝ කාලසීමාවක් සඳහා වගකීමක් නොමැත. මුළු ආපසු ලබාදීමට ඕනෑම දායකත්වයක් ආපසු ලබා ගැනීම අඩංගු වේ; එය ශුද්ධ ලාභය නොවේ.
බල 1, 2 සහ 3 සඳහා නිශ්චිත මධ්යන්ය බරන් අනුපිළිවෙලින් 606681/262144, 1520669/262144 සහ 4021275/262144 වේ. සෑම එකක්ම 0.96 න් ගුණ කිරීමට පෙර, එහිම බලගන්වන ලද ප්රාථමික ප්රතිලාභවල සාමාන්යය වේ.
සම්පූර්ණ කාසි සහ භාගික ශේෂය
සැකසීම සම්පූර්ණ ගුණකය භාවිතා කරයි, එහි ප්රදර්ශනයේ දශම ස්ථාන හතරක් තිබුණද. මුළු ප්රාථමික ගෙවීම පෙර භාගික ශේෂයට එකතු කරනු ලැබේ. සම්පූර්ණ සංඛ්යාත්මක කොටස ජංගම තොගයට (wallet) ආදේශ කරන අතර, ඉතිරි භාගය පසුව සැකසීම සඳහා ආරක්ෂා කර තබනු ලැබේ. ශුන්ය ප්රතිලාභය නව මුළු ගෙවීමක් නොසාදන අතර පවතින භාගය ආරක්ෂා කරයි. ධනාත්මක ප්රතිලාභයක් එම පුවරුවේදී සම්පූර්ණ කාසියක් ආදේශ කිරීමට අවශ්ය නොවේ.
සුරක්ෂිත තුලිතය සහ අසම්පූර්ණ ඇඳීම
ජංගම තොගයේ තුලිතය, ශුන්ය ද වුවද, සහ භාගික ශේෂය බ්රවුසර localStorage තුළ සුරක්ෂිත කර ඇත. ඇඳීමක් ආරම්භ වන විට සිදුවන දායකත්ව අඩුවීමද සුරක්ෂිත කර ඇත. අසම්පූර්ණ ඇඳීමක් නැවත පූරණය කිරීමෙන් එහි රැඳී ඇති ප්රතිඵලය අහිමි වේ: ආපසු ගෙවීමක්, ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් සිදු නොවේ. සුරක්ෂිත තුලිතය සහ පෙර භාගික ශේෂය පවතින අතර, දායකත්වය සහ බලය පිළිවෙලින් 20 සහ 1 ට ආපසු පත්වේ. සුරක්ෂිත තොග අගයන් ගිණුම් ප්රතිස්ථාපන සේවාවක් සපයන්නේ නැත.
වැඩිහිටි ප්රේක්ෂකයින් සහ පුද්ගලික සීමා
මෙම මාර්ගෝපදේශය වයස අවුරුදු 18 ක් හෝ ඊට වැඩි පුද්ගලයින් සඳහා වේ. එය වයස් පරීක්ෂණයක් හෝ දේශීය නීතියක් පිළිබඳ ප්රකාශයක් නොව, එහි ප්රේක්ෂක ප්රතිපාදනයයි. ආකල්පික කාසි වල මුදල් වටිනාකමක් නොමැත. ආරම්භ කිරීමට පෙර වේලාව හෝ බෝඩ් සීමාවක් තෝරා ගන්න, සම්පූර්ණ වූ ඇදීමක් අතරතුර විවේක ගන්න. මුල්ය පැකට්ටුව ප්රතිස්ථාපනය කිරීමක් තෝරා ගැනීමක් වන අතර, ක්රීඩා කරමින් සිටීමට හේතුවක් නොවේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
ප්රාථමික ත්යාගය තෝරා ගන්නේ කෙසේද?
එක් පේළියක එක් කෝෂයක් සහ එක් එක් පේළිය සඳහා වෙනස් තීරුවක් සහිත තේරීම් හය සලකා බලන්න. එක් එක් ත්රිත්වය ආරෝහණ අනුපිළිවෙලට සකසන්න, බැඳීම් බිඳ දැමීම සඳහා පළමු, දෙවන සහ තුන්වන ඇතුළත් කිරීම් සසඳන්න, සහ විශාලතම ත්රිත්වයේ මධ්යම ඇතුළත් කිරීම ගන්න. ප්රාථමික ත්යාගය 0, 1, 2 හෝ 3 වේ.
මම බෝඩ් අවසන් වීමට පෙර එකතු කර ගත හැකිද?
නැත. සම්පූර්ණ බෝඩ් එකක් සඳහා එක් සම්පූර්ණ දායකත්වයක් ගෙවන අතර, ආරම්භක මුදල් ආපසු ගැනීමක් හෝ අතරමැදි එකතු කිරීමක් නොමැත. ඊළඟ ඇදීම ආරම්භ නොකිරීම තෝරා ගනිමින් විවේක ගන්න.
ක්රියාශීලී ඇදීමක් නැවත පූරණය කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
එහි අල්ලා ගත් දායකත්වය අඩු කරන ලද අතරම පවතී. අසම්පූර්ණ ප්රතිඵලයට ආපසු ගෙවීමක්, ත්යාගයක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් ලැබෙන්නේ නැත. ආරක්ෂිත මුල්ය පැකට්ටුවේ ශේෂය සහ පෙර භාගික ශේෂය පවතී; දායකත්වය සහ බලය 20 සහ 1 ලෙස නැවත සකසනු ලැබේ.