Jak fungují šest přiřazení
Přiřazení Leximin vybírá devět nezávislých hodnot, z nichž každá má stejnou pravděpodobnost být 0, 1, 2 nebo 3, na tabuli 3 × 3. Přiřazení vybírá jednu buňku z každého řádku a každého sloupce právě jednou. Existuje šest přiřazení. Každou vybranou trojici seřadíme od nejmenší po největší a poté trojice porovnáme: upřednostníme větší první hodnotu, pak větší druhou hodnotu, pokud se první rovnají, a pak větší třetí hodnotu, pokud se shodují obě předchozí. Prostřední hodnota vítězné trojice je hrubá odměna s, která se pohybuje od 0 do 3. Tímto způsobem se porovnávají přiřazení napříč řádky, nikoliv řazení každého řádku zvlášť.
Dva jednoduché příklady hodnocení
Tabule obsahující pouze nuly dává šest trojic [0, 0, 0], takže hrubá odměna je 0. Tabule obsahující pouze trojky dává šest trojic [3, 3, 3], takže odměna je 3. U smíšené tabule nejprve porovnáme nejmenší položky seřazených trojic přiřazení. Trojice s vyšší prostřední hodnotou nemusí automaticky vyhrát, pokud má nižší první hodnotu.
Pro tabuli s řádky [0, 2, 1], [2, 1, 0] a [1, 0, 0] je vítěznou seřazenou trojicí [1, 1, 1], což dává odměnu 1. Dostupná trojice [0, 2, 2] má prostřední hodnotu 2, ale prohrává, protože její první hodnota je menší.
Síly odměn a hrubý výnos
Odměna s mocninou 1 používá s, mocnina 2 používá s² a mocnina 3 používá s³. Každá váha má svůj vlastní přesný průměr μ pro všech 262 144 stejně pravděpodobných herních polí. Hrubý násobitel je 0,96 × sᵖ ÷ μ pro vybranou mocninu p; tento násobitel vynásobte sázku pro získání hrubého výplatního poměru. Každý režim má tedy v matematickém modelu 96% očekávaný hrubý výnos. Jedná se o průměr přes celé rozdělení, bez záruky pro konkrétní herní pole nebo relaci. Hrubý výnos zahrnuje jakoukoli vrácenou sázku; nejedná se o čistý zisk.
Přesné průměrné váhy pro mocniny 1, 2 a 3 jsou 606681/262144, 1520669/262144 a 4021275/262144. Každá z nich je průměrem svých vlastních umocněných hrubých odměn před násobením 0,96.
Zahájení a dokončení jednoho herního pole
Zvolte sázku 10, 20, 50 nebo 100 virtuálních mincí a mocnost odměny 1, 2 nebo 3, poté stiskněte „Vykreslit jedno pole“. Nové načtení stránky vybere sázku 20 a mocnost 1. Zahájení placené hry zachytí tyto volby, vykreslí celé herní pole a odečte sázku jednou. Ovládání sázky, mocnosti, obnovení a zahájení je během aktivní hry nedostupné; zvuk zůstává dostupný. Neexistuje automatická fronta, tlačítko Stop, mezisběr nebo předčasné vyčerpání.
Celé mince a zlomkový zbytek
Vyrovnání používá plný násobitel, i když jeho zobrazení má čtyři desetinná místa. Hrubá výplata se přičte k předchozímu zlomkovému zbytku. Celá číselná část je připsána na peněženku a zbývající zlomek je uložen pro pozdější vyrovnání. Nulová odměna nepřináší novou hrubou výplatu a zachovává existující zlomek. Pozitivní odměna nemusí na daném poli připsat celou minci.
Uložený zůstatek a nedokončené hry
Zůstatek peněženky, včetně nuly a zlomkového zbytku, je uložen v prohlížeči pomocí localStorage. Uložen je také odpočet sázky na začátku tahu. Obnovení stránky během nedokončeného tahu ztrácí jeho čekající výsledek: nedochází k refundaci, výplatě ani obnovení. Uložený zůstatek a předchozí zlomkový zůstatek zůstávají, zatímco sázka a síla se vrátí na hodnoty 20 a 1. Uložené hodnoty peněženky nezajišťují službu obnovy účtu.
Časté dotazy
Jak je vybráno základní odměna?
Zvažte šest výběrů, kde každý řádek obsahuje jednu buňku a každý řádek má jiný sloupec. Seřaďte každou trojici vzestupně, porovnejte první položky, poté druhé a třetí položky pro rozlomení remíz a vezměte prostřední položku největší trojice. Základní odměna je 0, 1, 2 nebo 3.
Proč má každá síla jiný normalizátor?
Váhy jsou s, s² a s³. Jejich průměry přes všech 262 144 možných desek se liší, takže každá síla dělí svým vlastním průměrem před aplikací 0,96.
Znamená 96 %, že si v každém tahu vrátím 96 %?
Ne. Jedná se o matematický očekávaný hrubý výnos přes všechny stejně pravděpodobné desky v každém zvláště normalizovaném režimu. Individuální desky a relace mohou vrátit méně nebo více.
Jaké jsou počáteční nastavení a možnosti sázky?
Možnosti sázky jsou 10, 20, 50 a 100 virtuálních mincí. Načtení stránky vybere 20 a sílu odměny 1; k dispozici jsou také síly 2 a 3.
Mohu vybrat výhru před dokončením desky?
Ne. Jedna celá sázka platí za celou desku bez předčasného výběru nebo mezilehlého výběru. Udělejte si přestávku tím, že nezačnete další tah.
Které ovládací prvky zůstávají dostupné během tahu?
Zvuk zůstává dostupný. Ovládání sázek, síly odměn, obnovení a spuštění je nedostupné, dokud nedojde k vypořádání. V této hře nejsou k dispozici žádné možnosti výběru střel ani výběry min.
Co je zlomkový zůstatek?
Je to částka, která zůstane po připsání hrubé výplaty a předchozího zůstatku v celých mincích. Tento zlomek je uložen pro budoucí vypořádání a přežívá i ruční obnovení peněženky a obnovení zůstatku.
Kdy mohu obnovit zůstatek?
Pouze tehdy, když není aktivní žádný tah a zůstatek je nižší než 10. „Obnovit zůstatek“ nastaví hodnotu na 1 000 a zachová zlomkový zůstatek, aktuální sázku a sílu. nepřičte 1 000 ani nespustí hru.
Co se stane, pokud obnovím aktivní tah?
Zachycená sázka zůstane odečtena. Nedokončený výsledek není vrácen, vyplacen ani obnoven. Uložený zůstatek peněženky a předchozí zlomkový zůstatek zůstávají; sázka a síla se resetují na 20 a 1.
Je potřeba Android APK?
Ne. Tato ukázka běží v prohlížeči. Tento průvodce neposkytuje ověřené APK z externích zdrojů ani vydavatele aplikací.
Mohu mince vybrat?
Ne. Jedná se o virtuální mince bez peněžní hodnoty. Ukázka nemá službu pro vklady, výběry nebo převod měn.
Odstraní vymazání mezipaměti mou peněženku?
Ne nutně. Stažené soubory v mezipaměti a localStorage jsou odlišné typy dat prohlížeče. Pro správu uložených hodnot peněženky použijte ovládací prvky prohlížeče pro správu dat stránek.