මාර්ගෝපදේශය

මෙම මාර්ගෝපදේශය සහ එහි බ්‍රවුසර් ඩෙමෝව පිළිබඳව

මෙම ස්වාධීන මාර්ගෝපදේශය Leximin Assignment පිළිබඳව පැහැදිලි කරයි සහ එහි නීතිවල ආයාසික කාසි ඩෙමෝවක් ලබා දෙයි. මෙහිදී භාවිතා වන බෝඩය පිළිබඳව විස්තර කරන අතර, එය සත්‍යාපිත බාහිර ක්‍රීඩා සමාගමක් නියෝජනය කරන බවට ප්‍රකාශයක් කරන්නේ නැත.

මෙම මාර්ගෝපදේශය මගින් ස්ථාපිත කරන කරුණු

F07 යනු මෙම ස්වාධීන තොරතුරු මාර්ගෝපදේශය මගින් භාවිතා කරන නමයි. එහි බ්‍රවුසර් ඩෙමෝව Leximin Assignment වේ. ක්‍රීඩා කළ හැකි ඩෙමෝවක් බාහිර සමාගමක්, නිල සබැඳියාව, ලයිසන්සුව, යෙදුම් ප්‍රකාශකයා හෝ මූල්‍ය සේවාවක් ස්ථාපිත නොකරයි. මෙම මාර්ගෝපදේශය එහිම ආයාසික කාසි නීති විස්තර කරයි; එය වෙනත් නිෂ්පාදනයක් සහතික කරන්නේ නැත.

හය අනුපාත ක්‍රියා කරන ආකාරය

Leximin Assignment යනු ස්වාධීන අගයන් 9ක් ඇඳගනී. එක් එක් අගය 0, 1, 2 හෝ 3 වීමට සමාන ඉඩකඩක් ඇති අතර, ඒවා 3 × 3 බෝඩයක පිහිටයි. අනුපාතයක් එක් එක් පේළියෙන් එක් කෝණිකයක් තෝරා ගනී සහ එක් එක් තීරුවක් එක වතාවක් භාවිතා කරයි. අනුපාත 6ක් ඇත. තෝරාගත් ත්‍රිත්වයක් කුඩාම සිට විශාලතම දක්වා වර්ග කර, පසුව ත්‍රිත්ව සසඳන්න: විශාලතම පළමු අගය කැමති කරන්න, පළමු අගය සමාන නම් විශාලතම දෙවන අගය කැමති කරන්න, දෙකම සමාන නම් විශාලතම තුන්වන අගය කැමති කරන්න. ජයග්‍රාහී ත්‍රිත්වයේ මධ්‍යම අගය මූලික ත්‍යාගය s වේ, එය 0 සිට 3 දක්වා වේ. මෙය පේළි වෙන වෙනම වර්ග කිරීමට වඩා පේළි හරහා අනුපාත සසඳයි.

සරල ලකුණු ලබා ගැනීමේ උදාහරණ දෙකක්

ශුන්‍ය පමණක් අඩංගු බෝඩයක් [0, 0, 0] යන ත්‍රිත්ව හයක් ලබා දෙයි. එබැවින් මූලික ත්‍යාගය 0 වේ. 3 පමණක් අඩංගු බෝඩයක් [3, 3, 3] යන ත්‍රිත්ව හයක් ලබා දෙයි. එබැවින් ත්‍යාගය 3 වේ. මිශ්‍ර බෝඩයක් සඳහා, පළමුව වර්ග කරන ලද නියෝජිත ත්‍රිත්වවල කුඩාම අගයන් සසඳන්න. කුඩාම අගය අඩු වුවද, මධ්‍යම අගය වැඩි ත්‍රිත්වයක් ස්වයංක්‍රීයව ජයග්‍රහණය නොකරයි.

[0, 2, 1], [2, 1, 0] සහ [1, 0, 0] පේළි අඩංගු බෝඩයක් සඳහා ජයග්‍රහණය කරන ලද වර්ග කරන ලද ත්‍රිත්වය [1, 1, 1] වන අතර, එය 1 යන ත්‍යාගයක් ලබා දෙයි. [0, 2, 2] යන ලබා ගත හැකි ත්‍රිත්වයේ මධ්‍යම අගය 2 වුවද, එහි පළමු අගය කුඩා බැවින් එය පරාජය වේ.

ත්‍යාග බලය සහ මුළු ආදායම

ත්‍යාග බලය 1 s භාවිතා කරයි, බලය 2 s² භාවිතා කරයි, සහ බලය 3 s³ භාවිතා කරයි. සෑම බරක්ම සමාන ඉඩ ලබා ගත හැකි බෝඩ 262,144 ක් මත සියයටම සාමාන්‍ය අගයක් (μ) දරයි. තෝරාගත් බලය p සඳහා මුළු ගුණකය 0.96 × sᵖ ÷ μ වේ; මූලික මුළු ගෙවීම සඳහා එය අල්ලා ගත් දායකත්වයෙන් ගුණ කරන්න. එබැවින් සෑම ක්‍රමයක්ම ගණිතමය ආකෘතිය තුළ 96% ක අපේක්ෂිත මුළු ආදායමක් දරයි. මෙය සම්පූර්ණ ව්‍යාප්තිය මත සාමාන්‍ය අගයක් වන අතර, බෝඩයක් හෝ සැසියක් සඳහා වගකීමක් නොමැත. මුළු ආදායමට ඕනෑම ආපසු ලබා ගත් දායකත්වය ඇතුළත් වේ; එය ශුද්ධ ලාභය නොවේ.

බල 1, 2 සහ 3 සඳහා නිවැරදි බර අනුපිළිවෙලින් 606681/262144, 1520669/262144 සහ 4021275/262144 වේ. සෑම එකක්ම 0.96 න් ගුණ කිරීමට පෙර, එහිම බලගත මූලික ත්‍යාගවල සාමාන්‍ය අගය වේ.

සාමාන්‍ය මුදල් පසුම්මිය ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීම

පළමු මුදල් පෙට්ටිය ආරම්භ වන්නේ වIRTUAL කාසි 1,000 ක් සමඟයි. ඇඟවීමක් සක්‍රිය නොවන විට සහ ශේෂය 10 ට වඩා අඩු වන විට, “ශේෂය ප්‍රතිස්ථාපනය කරන්න” එය නිවැරදිව කාසි 1,000 ක් බවට පත් කරයි. එය කාසි 1,000 ක් එකතු නොකරයි, පෙර දායකත්ව ආපසු ගෙවන්නේ නැත හෝ ඇඟවීමක් ආරම්භ නොකරයි. භාගික ශේෂය, තෝරාගත් දායකත්වය සහ තෝරාගත් බලය වෙනස් නොවේ. නිවැරදිව 10 ක් වන ශේෂයක් සුදුසු නොවේ. ප්‍රතිස්ථාපනය විකල්ප වන අතර ස්වයංක්‍රීයව සිදු නොවේ.

ස්ථානීය ගබඩාව සහ බාහාර ඉල්ලීම්

ඩෙමෝව මුදල් පෙට්ටියේ ශේෂය සහ භාගික ශේෂය සඳහා බ්‍රවුසර localStorage භාවිතා කරයි. කැෂ් එකෙන් බාගත කළ ගොනු මකා දැමීමෙන් එම ගබඩාව පවතිනු ඇත; වෙබ් අඩවි දත්ත පාලන වෙනස් වේ. පිටපත්වල Google Fonts stylesheets සහ Statinside counter 44 ඇතුළත් වේ. මෙම ඉල්ලීම් සහ ස්ථානීය මුදල් ගබඩාව අනන්‍යතාවය ස්ථාපිත නොකරයි, හැකි සියලුම සැකසුම් විස්තර නොකරයි හෝ බාහාර සේවා දත්ත කොපමණ කාලයක් තබා ගන්නේද යන්න තීරණය නොකරයි.

බොහෝ විට අසන ප්‍රශ්න

ඩෙමෝව F07 නිල මෙහෙයුම්කරුවෙක් බව සාක්ෂි දක්වයිද?

නැත. ක්‍රියාකාරී බ්‍රවුසර ඩෙමෝව බාහාර මෙහෙයුම්කරුවෙක්, සමාගම, ලයිසන්සය හෝ සම්බන්ධතාවය ස්ථාපිත නොකරයි.

මට කවදාද ශේෂය ප්‍රතිස්ථාපනය කළ හැකිද?

ඇඟවීමක් සක්‍රිය නොවන විට සහ ශේෂය 10 ට වඩා අඩු වන විට පමණි. “ශේෂය ප්‍රතිස්ථාපනය කරන්න” එය කාසි 1,000 ක් බවට පත් කරයි සහ භාගික ශේෂය, වත්මන් දායකත්වය සහ බලය සුරකිනු ඇත. එය කාසි 1,000 ක් එකතු නොකරයි හෝ ක්‍රීඩාව ආරම්භ නොකරයි.

96% යනු මම සෑම ඇඟවීමකදීම 96% ආපසු ලබා ගන්නා බව අදහස්ද?

නැත. එය සෑම ස්වාභාවික ප්‍රතිඵලයක් සඳහාම ගණිතමය අපේක්ෂිත මුළු ආදායමයි. තනි පුවරු සහ සැසි අඩු හෝ වැඩි ආදායමක් ලබා දිය හැක.