Průvodce

O tomto průvodci a jeho demo hře

Tento nezávislý průvodce vysvětluje princip Leximin Assignment a nabízí demonstraci jeho pravidel s využitím virtuálních mincí. Popisuje herní desku použitou v této demo verzi a nevznáší nárok na to, že by reprezentoval ověřenou externí herní společnost.

Co tento průvodce stanovuje

F07 je název používaný tímto nezávislým informačním průvodcem. Jeho prohlížečová demo hra je Leximin Assignment. Hratelná demo verze nezakládá žádnou externí společnost, úřední příslušnost, licenci, vydavatele aplikace ani finanční službu. Tento průvodce popisuje svá vlastní pravidla pro virtuální mince; necertifikuje jiný produkt.

Jak fungují šest přiřazení

Leximin Assignment vybírá devět nezávislých hodnot, z nichž každá má stejnou pravděpodobnost být 0, 1, 2 nebo 3, na desce 3 × 3. Přiřazení vybírá jednu buňku z každého řádku a každého sloupce právě jednou. Existuje šest možných přiřazení. Každé vybrané trojice seřadíme od nejmenší po největší a poté trojice porovnáme: upřednostňujeme větší první hodnotu, pak větší druhou hodnotu, pokud se první rovnají, a pak větší třetí hodnotu, pokud se shodují obě předchozí. Prostřední hodnota vítězné trojice představuje základní odměnu s, která se pohybuje od 0 do 3. Tímto způsobem se porovnávají přiřazení napříč řádky, nikoliv třídění každého řádku zvlášť.

Dva jednoduché příklady skórování

Deska obsahující pouze nuly poskytuje šest trojic [0, 0, 0], takže hrubá odměna je 0. Deska obsahující pouze trojky poskytuje šest trojic [3, 3, 3], takže odměna je 3. U smíšené desky nejprve porovnejte nejmenší položky seřazených přiřazených trojic. Trojice s vyšší prostřední položkou nemusí automaticky vyhrát, pokud má nižší první položku.

Pro desku s řádky [0, 2, 1], [2, 1, 0] a [1, 0, 0] vítěznou seřazenou trojicí je [1, 1, 1], což přináší odměnu 1. Dostupná trojice [0, 2, 2] má prostřední hodnotu 2, ale prohrává, protože její první hodnota je menší.

Odměňovací násobiče a hrubý výnos

Odměna s mocností 1 používá s, mocnost 2 používá s² a mocnost 3 používá s³. Každá váha má svůj vlastní přesný průměr μ pro všech 262 144 stejně pravděpodobných herních polí. Hrubý násobitel je 0,96 × sᵖ ÷ μ pro vybranou mocnost p; vynásobte jej zajištěnou sázkou pro hrubou výplatu. Každý režim má tedy v matematickém modelu 96% očekávaný hrubý výnos. Jedná se o průměr přes celé rozdělení, bez záruky pro konkrétní herní pole nebo relaci. Hrubý výnos zahrnuje jakoukoli vrácenou sázku; nejedná se o čistý zisk.

Přesné průměrné váhy pro mocnosti 1, 2 a 3 jsou 606681/262144, 1520669/262144 a 4021275/262144. Každá z nich je průměrem svých vlastních umocněných hrubých odměn před násobením 0,96.

Obnovení virtuální peněženky

První peněženka začíná s 1 000 virtuálními mincemi. Pokud není aktivní žádný los a zůstatek je přísně nižší než 10, tlačítko „Obnovit zůstatek“ nastaví hodnotu přesně na 1 000. nepřičte 1 000, nevrátí dřívější sázky ani nespustí losování. Zlomková složka, vybraná sázka a vybraná síla zůstávají beze změny. Zůstatek přesně 10 není oprávněn k obnovení. Obnova je volitelná a nikdy automatická.

Lokální úložiště a externí požadavky

Demo verze používá pro zůstatek peněženky a zlomkovou složku lokální úložiště prohlížeče (localStorage). Vymazání stažených souborů z mezipaměti může toto úložiště ponechat nedotčené; ovládání dat webu je oddělené. Stránky obsahují stylesheety Google Fonts a počítadlo Statinside 44 na publikovaném webu. Tyto požadavky a lokální úložiště peněženky nezajišťují anonymitu, nevystihují všechny možné způsoby zpracování ani neurčují, jak dlouho externí služby data uchovávají.

Časté dotazy

Dokazuje demo, že F07 je oficiální provozovatel?

Ne. Funkční demonstrační verze v prohlížeči neznamená, že je F07 externím provozovatelem, společností, licencovaným subjektem nebo má nějaké přidružení.

Kdy mohu obnovit zůstatek?

Pouze tehdy, když není aktivní žádný los a zůstatek je nižší než 10. Tlačítko „Obnovit zůstatek“ nastaví hodnotu na 1 000 a zachová zlomkovou složku, aktuální sázku i sílu. nepřičte 1 000 ani nespustí hru.

Znamená 96 %, že při každém losování získám zpět 96 %?

Ne. Jedná se o matematickou očekávanou hrubou návratnost napříč všemi stejně pravděpodobnými deskami v každém zvláště normalizovaném režimu. Individuální desky i herní relace mohou vrátit méně nebo více.