Útmutató

F07 Androidon: böngészős hozzáférés és APK státusz

Az F07 Android APK lekérdezés nem azonosít egy ellenőrzött alkalmazáscsomagot. A itt elérhető demó a Leximin Assignment böngészős verziója, virtuális érméket használ, és telepítési lépés nélkül érhető el.

Böngészős hozzáférés és APK státusz

Ez a demó böngészőben nyílik meg, és nem igényel Android csomagot. Ezt az útmutató nem igazolta, hogy létezne hivatalos F07 APK, alkalmazásbolt-listázás vagy külső kiadó. Az APK lekérdezésről szóló oldal inkább az ezzel kapcsolatos bizonytalanságról ad tájékoztatást, nem pedig letöltési vagy telepítési szolgáltatás.

Visszatérés mobilböngészővel

Az ugyanazok a táblaszabályok érvényesek, amikor a demót mobilböngészőben nyitja meg. A tárcát a böngésző tárolja ehhez a webhelyhez; nem feltételezhető, hogy egy másik böngésző vagy eszköz megosztja azt. A böngészős hozzáférés nem igazol egy külső alkalmazást, és nem ígér kompatibilitást minden eszközzel.

A hat hozzárendelés működése

A Leximin Assignment kilenc független értéket húz, amelyek mindegyike egyenlő valószínűséggel 0, 1, 2 vagy 3 lehet egy 3 × 3-as táblán. Egy hozzárendelés egy cellát választ minden sorból, és minden oszlopot egyszer használ fel. Hat hozzárendelés van. Rendezze a kiválasztott hármasokat a legkisebbtől a legnagyobbig, majd hasonlítsa össze a hármasokat: részesítse előnyben a nagyobb első értéket, majd a nagyobb második értéket, ha az első egyenlő, majd a nagyobb harmadik értéket, ha mindkettő egyenlő. A nyertes hármas középső értéke a nyers jutalom s, 0-tól 3-ig. Ez a hozzárendeléseket sorok között hasonlítja össze, nem pedig egyes sorokat rendez külön-külön.

Egy tábla indítása és befejezése

Válassz 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érme értékű tétedet, és 1, 2 vagy 3 erejű jutalmat, majd kattints a „Tábla húzása” gombra. Az új oldal betöltésekor a tét 20, az erő pedig 1 lesz. A valódi pénzes húzás megkezdésekor ezek a beállítások rögzülnek, a teljes tábla húzásra kerül, és a tét egyszeri levonásra kerül. A húzás alatt a tét, az erő, a visszaállítás és az indítás vezérlők letiltottak; a hang bekapcsolva marad. Nincs automatikus sorbaállítás, megállító gomb, előzetes gyűjtés vagy időközi kifizetés.

Mentett egyenleg és félbemaradt húzások

A pénztárca egyenlege, beleértve a nullát és a tizedes tört maradékot, a böngésző localStorage tárolójában kerül mentésre. A húzás kezdetén levont tét is mentésre kerül. A félbemaradt húzás újratöltésekor a függőben lévő eredmény elveszik: nincs visszatérítés, kifizetés vagy folytatás. A mentett egyenleg és az előző tizedes tört maradék megmarad, míg a tét és az erő visszaáll 20-ra és 1-re. A mentett pénztárca értékek nem nyújtanak fiók helyreállítási szolgáltatást.

Helyi tárolás és külső kérések

A demó a pénztárca egyenlegének és a tizedes tört maradéknak a tárolásához a böngésző localStorage-t használja. A letöltött fájlok gyorsítótárból való törlése esetén ez a tároló épen maradhat; a helyi adatkezelési beállítások külön kezelhetők. Az oldalak tartalmazzák a Google Fonts stíluslapjait és a Statinside 44-es számlálót a közzétett oldalon. Ezek a kérések és a helyi pénztárca-tárolás nem garantálják az anonimitást, nem írják le az összes lehetséges feldolgozást, és nem határozzák meg, meddig tartják meg adataikat a külső szolgáltatók.

Gyakran ismételt kérdések

Szükség van Android APK-ra?

Nem. Ez a demó a böngészőben fut. Ez az útmutató nem tartalmaz ellenőrzött külső APK-t vagy alkalmazáskiadót.

Hogyan kerül kiválasztásra a nyers jutalom?

Válasszon hat elemet, egy cellát minden sorban, és minden sorhoz más oszlopot. Rendezze növekvő sorrendbe a hármasokat, hasonlítsa össze az első, majd a második és harmadik elemeket az egyenlőség esetén, és válassza a legnagyobb hármas közepes elemét. A nyers jutalom 0, 1, 2 vagy 3 lehet.

Mi történik, ha újratölt egy aktív húzást?

A lefoglalt tét megmarad levonva. A befejezetlen eredményhez nincs visszatérítés, kifizetés vagy folytatás. A mentett pénztárca egyenlege és a korábbi töredékes maradék megmarad; a tét és az erő visszaáll 20-ra és 1-re.