Nettlesertilgang og APK-status
Denne demoen åpnes i nettleseren og krever ikke en Android-pakke. Ingen offisiell F07 APK, app-butikk-liste eller tredjepartsutgiver er verifisert av denne guiden. En side om APK-forespørselen handler om denne usikkerheten, snarere enn en nedlastings- eller installasjonstjeneste.
Å returnere på en mobilnettleser
De samme tavle-reglene gjelder når du åpner demoen i en mobilnettleser. Lommeboken lagres for dette nettstedet i den nettleseren; en annen nettleser eller enhet bør ikke antas å dele den. Nettlesertilgang verifiserer ikke en tredjepartsapplikasjon eller lover kompatibilitet med alle enheter.
Hv Seks oppgaver fungerer
Leximin Assignment trekker ut ni uavhengige verdier, der hver like sannsynlig er 0, 1, 2 eller 3, på en 3 × 3-tavle. En oppgave velger én celle fra hver rad og bruker hver kolonne én gang. Det er seks oppgaver. Sorter hver valgt trippel fra minst til størst, sammenlign deretter tripplene: foretrekk den større første verdien, deretter den større andre verdien hvis den første er lik, deretter den større tredje verdien hvis begge er like. Mellomverdien i den vinnende trippelen er den rå belønningen s, fra 0 til 3. Dette sammenligner oppgaver på tvers av rader, i stedet for å sortere hver rad separat.
Å starte og fullføre én tavle
Velg en innsats på 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter og belønnskraft 1, 2 eller 3, og trykk deretter på «Trekke ett spillbrett». En ny sideinnlasting velger innsats 20 og kraft 1. Å starte en finansiert trekning lagrer disse valgene, trekker hele brettet og trekker fra innsatsen én gang. Innsats, kraft, gjenopprett og start-kontrollene er utilgjengelige mens trekningen pågår; lyd forblir tilgjengelig. Det er ingen automatisk kø, stopp-knapp, mellomlagret innsamling eller tidlig utbetaling.
Lagret saldo og ufullførte trekninger
Lommebokbalansen, inkludert null, og brøkdel av restbeløpet lagres i nettleserens localStorage. Innsatsfradraget ved starten av en trekning lagres også. Ved å laste inn en ufullført trekning mister du den ventede resultatet: det er ingen refusjon, utbetaling eller gjenopptakelse. Den lagrede balansen og det forrige brøkdel av restbeløpet forblir, mens innsats og kraft returnerer til 20 og 1. Lagrede lommebokverdier gir ikke en tjeneste for kontogjenoppretting.
Lokal lagring og eksterne forespørsler
Demoen bruker nettleserens localStorage for lommebokbalansen og brøkdel av restbeløpet. Å fjerne nedlastede filer fra hurtigbufferen kan etterlate denne lagringen intakt; sidekontrollene er separate. Sidene inkluderer Google Fonts-stilark og Statinside-teller 44 i det publiserte nettstedet. Disse forespørselene og lokale lommeboklagringen etablerer ikke anonymitet, beskriver ikke all mulig behandling eller avgjør hvor lenge eksterne tjenester beholder data.
Ofte stilte spørsmål
Trengs en Android APK?
Nei. Denne demonstrasjonen kjører i nettleseren. Denne guiden tilbyr ingen verifisert ekstern APK eller app-utsteder.
Hvordan velges den rå belønningen?
Vurder de seks utvalgene med én celle per rad og en ulik kolonne for hver rad. Sorter hver trippel i stigende rekkefølge, sammenlign de første oppføringene, deretter de andre og tredje oppføringene for å bryte likhet, og velg den midterste oppføringen fra den største trippelen. Den rå belønningen er 0, 1, 2 eller 3.
Hva skjer hvis jeg laster inn et aktivt trekning på nytt?
Den inntatte innsatsen forblir trukket fra. Det ufullstendige resultatet får ingen refusjon, utbetaling eller gjenopptakelse. Den lagrede lommeboken og tidligere brøkdel av restbeløp beholdes; innsats og kraft tilbakestilles til 20 og 1.